对于一个音频应用程序,最基本也是最重要的两个点就是:音频数据的采集;音频数据的播放。下面我们来看下如何用Core Audio APIS进行音频数据的采集。
最权威的学习资料无疑是微软的MSDN官方资料,先给出链接地址,大家可以先去阅读下文档,虽然是英文,但挺好理解的,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370800(v=vs.85).aspx
首先我们来了解下面几个概念:
1. IMMDevice : 创建音频设备终端,我们可以把它简单的理解为设备对象
2. IAudioClient : 创建一个用来管理音频数据流的对象,应用程序通过这个对象可以获取的音频设备里的数据,我们可以把它想象成一个大水池,里面都是一些数据
3. IAudioCaptureClient : 很明显,专用于获取采集数据的对象,它还有个兄弟IAudioRenderClient
下面直接上官网示例代码,解释下代码大家就清楚怎么做了
//首先枚举你的音频设备,你可以在这个时候获取到你机器上所有可用的设备,并指定你需要用到的那个设置
hr = CoCreateInstance(
CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
(void**)&pEnumerator);
EXIT_ON_ERROR(hr)
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(