Windows下Core Audio APIS 音频应用开发(二)

本文介绍如何利用Core Audio APIS在Windows环境下进行音频数据的采集。核心概念包括IMMDevice(设备对象)、IAudioClient(音频数据流管理)和IAudioCaptureClient(用于获取采集数据)。通过官方示例代码解析,详细阐述音频数据量的计算方法以及数据格式的设置和数据拷贝过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     对于一个音频应用程序,最基本也是最重要的两个点就是:音频数据的采集;音频数据的播放。下面我们来看下如何用Core Audio APIS进行音频数据的采集。

    最权威的学习资料无疑是微软的MSDN官方资料,先给出链接地址,大家可以先去阅读下文档,虽然是英文,但挺好理解的,https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370800(v=vs.85).aspx

    首先我们来了解下面几个概念:

    1. IMMDevice : 创建音频设备终端,我们可以把它简单的理解为设备对象

    2. IAudioClient : 创建一个用来管理音频数据流的对象,应用程序通过这个对象可以获取的音频设备里的数据,我们可以把它想象成一个大水池,里面都是一些数据

    3.  IAudioCaptureClient : 很明显,专用于获取采集数据的对象,它还有个兄弟IAudioRenderClient

    下面直接上官网示例代码,解释下代码大家就清楚怎么做了


   //首先枚举你的音频设备,你可以在这个时候获取到你机器上所有可用的设备,并指定你需要用到的那个设置
    hr = CoCreateInstance(
           CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
           CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
           (void**)&pEnumerator);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(
                   
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