单利模式

定义:

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:

    一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:

    想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:

    判断系统是否已存在单例,如果有则返回,没有则创建

关键代码:

   构造函数是私有的

 

单利大约有两种实现方法:懒汉与饿汉:

   懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化,所以上边的经典方法被归为懒汉实现;

  饿汉:饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。

特点与选择:

    由于要进行线程同步,所以在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。

   在访问量较小时,采用懒汉实现。这是以时间换空间。

//懒汉式一般实现:非线程安全,getInstance返回的实例指针需要delete  
class Singleton  
{  
public:  
    static Singleton* getInstance();  
    ~Singleton(){}  
  
private:  
    static Singleton* m_pSingleton;  
    Singleton(){}      
    Singleton(const Singleton& obj) = delete;  //明确拒绝  
    Singleton& operator=(const Singleton& obj) = delete; //明确拒绝  
};  
  
Singleton* Singleton::m_pSingleton = NULL;  
  
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    if(m_pSingleton == NULL)  
    {  
        m_pSingleton = new Singleton;  
    }  
    return m_pSingleton;  
}  
//END  
  
//懒汉式:加lock,线程安全  
std::mutex mt;  
  
class Singleton  
{  
public:  
    static Singleton* getInstance();  
private:  
    Singleton(){}  
    Singleton(const Singleton&) = delete;  //明确拒绝  
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝  
  
    static Singleton* m_pSingleton;  
      
};  
Singleton* Singleton::m_pSingleton = NULL;  
  
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    if(m_pSingleton == NULL)  
    {  
        mt.lock();  
        m_pSingleton = new Singleton();  
        mt.unlock();  
    }  
    return m_pSingleton;  
}  
//END  
  
//返回一个reference指向local static对象  
//多线程可能存在不确定性:任何一种non-const static对象,不论它是local或non-local,在多线程环境下“等待某事发生”都会有麻烦。解决的方法:在程序的单线程启动阶段手工调用所有reference-returning函数。  
class Singleton  
{  
public:  
    static Singleton& getInstance();  
private:  
    Singleton(){}  
    Singleton(const Singleton&) = delete;  //明确拒绝  
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝  
};  
  
  
Singleton& Singleton::getInstance()  
{  
    static Singleton singleton;  
    return singleton;  
}  
//END  
  
//饿汉式:线程安全,注意delete  
class Singleton  
{  
public:  
    static Singleton* getInstance();  
private:  
    Singleton(){}  
    Singleton(const Singleton&) = delete;  //明确拒绝  
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; //明确拒绝  
  
    static Singleton* m_pSingleton;  
};  
  
Singleton* Singleton::m_pSingleton = new Singleton();  
  
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    return m_pSingleton;  
}  

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/41d59d3f-dd4a-4a17-96fc-1274ce906af4

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