设计模式----Flyweight(享元)模式

设计模式 ----Flyweight( 享元 ) 模式
 
GOF 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
 
解释一下概念: 也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
 
在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
 
先定义一个抽象的Flyweight类:

package  Flyweight;

public  abstract  class  Flyweight
{
    
public abstract void operation();
    
}
// end abstract class Flyweight

在实现一个具体类:
package  Flyweight;

public  class  ConcreteFlyweight  extends  Flyweight
{
    
private String string;
    
    
public ConcreteFlyweight(String str)
    
{
        string 
= str;
    }
//end ConcreteFlyweight(...)
    
    
public void operation()
    
{
        System.out.println(
"Concrete---Flyweight : " + string);
    }
//end operation()
    
}
// end class ConcreteFlyweight

实现一个工厂方法类:
package  Flyweight;

import  java.util.Hashtable;

public  class  FlyweightFactory
{
    
private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
    
    
public FlyweightFactory() {
    }

    
    
public Flyweight getFlyWeight(Object obj)
    
{
        Flyweight flyweight 
= (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
        
        
if(flyweight == null{//---------------------------------------------------3
            
//产生新的ConcreteFlyweight
            flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
            flyweights.put(obj, flyweight);
//--------------------------------------5
        }

        
return flyweight;//---------------------------------------------------------6
    }
//end GetFlyWeight(...)
    
    
public int getFlyweightSize()
    
{
        
return flyweights.size();
    }

    
}
// end class FlyweightFactory
这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。

最后看看Flyweight的调用:
package  Flyweight;

import  java.util.Hashtable;

public  class  FlyweightPattern  {

    FlyweightFactory factory 
= new FlyweightFactory(); 
    Flyweight fly1;
    Flyweight fly2;
    Flyweight fly3;
    Flyweight fly4;
    Flyweight fly5;
    Flyweight fly6;
    
    
/** Creates a new instance of FlyweightPattern */
    
public FlyweightPattern() {
        fly1 
= factory.getFlyWeight("Google");
        fly2 
= factory.getFlyWeight("Qutr");
        fly3 
= factory.getFlyWeight("Google");
        fly4 
= factory.getFlyWeight("Google");
        fly5 
= factory.getFlyWeight("Google");
        fly6 
= factory.getFlyWeight("Google");
    }
//end FlyweightPattern()

    
public void showFlyweight()
    
{
        fly1.operation();
        fly2.operation();
        fly3.operation();
        fly4.operation();
        fly5.operation();
        fly6.operation();
        
int objSize = factory.getFlyweightSize();
        System.out.println(
"objSize = " + objSize);
    }
//end showFlyweight()
    
    
public static void main(String[] args)
    
{
        System.out.println(
"The FlyWeight Pattern!");
        FlyweightPattern fp 
= new FlyweightPattern();
        fp.showFlyweight();
    }
//end main(...)
    
}
// end class FlyweightPattern

下面是运行结果:
Concrete
--- Flyweight : Google
Concrete
--- Flyweight : Qutr
Concrete
--- Flyweight : Google
Concrete
--- Flyweight : Google
Concrete
--- Flyweight : Google
Concrete
--- Flyweight : Google
objSize 
=  2 
 
我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。
 
下面给出一个简易的UML图:
总结:
Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在GOF的书中举了文本处理的例子,我觉得非常恰当。那么,在Java中String这个类型比较特殊,为什么呢,看下面的例子:
String a = "hello";
String b = "hello";
if(a == b)
 System.out.println("OK");
else
 System.out.println("Error");
输出结果是:OK。稍有经验的人都可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间。那么Sting的实现是不是使用了Flyweight模式呢,不得而知,到现在还没有研究过J
 


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