享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
何时使用: 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。
关键代码:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。用 HashMap 存储这些对象。
优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。
代码实现
抽象享元角色
public interface IFlyweight {
void operation(String extrinsicState);
}
具体享元角色
public class ConcreteFlyweight implements IFlyweight {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
public void operation(String extrinsicState) {
System.out.println("Object address: " + System.identityHashCode(this));
System.out.println("IntrinsicState: " + this.intrinsicState);
System.out.println("ExtrinsicState: " + extrinsicState);
}
}
享元工厂(主要代码):判断数据池中是否存在数据
public class FlyweightFactory {
private static Map<String, IFlyweight> pool = new HashMap<String, IFlyweight>();
// 因为内部状态具备不变性,因此作为缓存的键
public static IFlyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
if (!pool.containsKey(intrinsicState)) {
IFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
pool.put(intrinsicState, flyweight);
}
return pool.get(intrinsicState);
}
}
测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
IFlyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("aa");
IFlyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("bb");
flyweight1.operation("a");
flyweight2.operation("b");
IFlyweight flyweight3 = FlyweightFactory.getFlyweight("aa");
flyweight1.operation("c");
}
}