凸包在计算几何中的位置相当重要。一定要掌握,关于凸包模板,网上的看着太。。。,还是写了个自己能理解的SORT,还是不习惯QSORT
这里求凸包用的是graham扫描法
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<algorithm>
#define maxn 100010
using namespace std;
struct point
{
double x,y;
}p[maxn],stack[maxn];
double dis(point p1,point p2)
{
return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
double area(point a,point b,point c)
{
return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(c.x-a.x)*(b.y-a.y);
}
int cmp(point a,point b)
{
if(area(p[0],a,b)<0)
return 1;
if(area(p[0],a,b)==0&&dis(a,p[0])>dis(b,p[0]))
return 1;
return 0;
}
int graham(point p[],point stack[],int n)
{
int i,k=0;
int top=1;
point tmp;
for(i=1;i<n;i++)
{
if(p[i].y<p[k].y||(p[i].y==p[k].y&&p[i].x<p[k].x))
k=i;
}
tmp=p[0];
p[0]=p[k];
p[k]=tmp;
sort(p+1,p+n,cmp);
stack[0]=p[0];
stack[1]=p[1];
stack[2]=p[2];
for(i=2;i<n;i++)
{
while(top&&area(stack[top-1],stack[top],p[i])>=0)
top--;
stack[++top]=p[i];
}
return top;
}
int main()
{
int n,i,k;
double sum;
while(scanf("%d",&n)==1&&n)
{
sum=0.0;
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
if(n==1)
printf("0.00\n");
else if(n==2)
printf("%.2lf\n",dis(p[0],p[1]));
else
{
k=graham(p,stack,n);
stack[k+1]=stack[0];
for(i=0;i<=k;i++)
sum+=dis(stack[i],stack[i+1]);
printf("%.2lf\n",sum);
}
}
return 0;
}