游戏开发
文章平均质量分 59
梁跃
游戏开发,游戏引擎,图形学算法
展开
-
iPhone游戏开发
总的来说这个问题比较好解决,Xcode新建的工程中就有opengl es这一项,基本的调用关系都给你弄好了。下面说说我开发的过程说到底我绝大多数时间还是在win平台下进行开发的,尽管业界说mac的系统如何如何好,xcode功能如何如何强大,但还是感觉没有windows好用,没有vs方便(这个问题也许会被专业的mac开发人员嘲笑 :)所以我写的程序都是在win平台下,这就带来了移植的问题。首先系统相原创 2010-04-25 18:26:00 · 819 阅读 · 0 评论 -
SSE优化引擎
<br />周末在家尝试着使用sse对引擎进行优化。<br /> <br />关于如何使用sse这里并不多说,有很多资料,这里提一下,使用sse无非就是直接使用汇编或是使用函数指令,如果是诸如解码器核心之类的推荐使用汇编直接进行优化,毕竟可以将核心全部用汇编实现,其他情况下使用sse函数指令即可。<br /> <br />接下来说一下sse在3D引擎中的优化。可优化的地方很多,但总的来说绝大部分优化都集中在了数学运算,3D游戏的数学运算基本上都是向量运算非常适合进行sse优化,一般情况下把数学模块优化好也基原创 2010-06-27 21:53:00 · 2539 阅读 · 0 评论 -
GameFramework的初步设计
最近这几天在搞一个GameFramework,其实就是在引擎基础上增加一个游戏框架,对游戏进行抽象,对引擎使用的一些封装。在进行具体设计的时候很多细节问题是值得思考的。总结如下 总的来说我所设计的游戏框架从功能上来讲就是两件事,一个是游戏的状态管理(什么菜单状态,游戏状态等等),在一个就是AI管理,又有一个有效的机制来负责对所有AI进行更新和维护还有交互。 对于一个原创 2010-05-25 09:59:00 · 2329 阅读 · 2 评论 -
移动时代的抉择
翻看自己的博客,都还是4,5年前写的东西了。而近几年随着移动互联网的兴起,整个行业也发生了翻天覆地的变化。具体到我们游戏开发人员,更具体来说引擎开发人员来说更是天壤之别。我个人算是一个有过多年(7,8年了吧)经验的引擎开发人员了,一直做引擎开发相关的工作,甚至独立开发了一整套引擎和所有工具。之所以说是”抉择“,这个问题只是针对我这种情况而言,毕竟积累了那么多年的东西,而且有些地方还存在原创 2015-01-31 20:38:55 · 1239 阅读 · 0 评论