Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式

本文介绍Unity2D中如何使背景图铺满屏幕,并提供计算Camera.Size的具体公式。以2048x640背景图为例,通过ScreenHeight/2/PixelToUnits计算得出Camera大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式


转载: https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3556249.html

Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式

计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size

对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2

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