Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式

Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式


转载: https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3556249.html

Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式

计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size

对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2

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