Unity发布到Google Store上的游戏碰到“此版本不符合GooglePlay关于提供64位版本应用的规定以下APK或者AppBundle面向64位设备,但只有32位原生代码:1.”问题的解决

问题描述:
Unity 开发的游戏打包apk后发布到Google Store上的时候碰到一个问题,如图:
问题
解决方法:
在Untiy项目的PlayerSetting中进行修改,如图:
修改设置
修改完成之后,重新打包即可。
已测试,成功发布。

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