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原创 MVP模式

模块职责分明,层次分明,便于维护,多人开发首选。多人开发,管理复杂度。

2023-02-21 14:45:10 163 1

原创 Photon服务插件替换记录

首先是考虑到国内玩家防作弊,由于Photon是所有逻辑都写在客户端,客户端是比较容易破解的,虽然我们也使用了易盾加固,乐变,Anti-Cheat Toolkit 加密变量 等手段,可是上线以后还是被玩家使用各种工具开挂等操作,破坏游戏平衡和营收。项目B由于是端游3D项目改手游,代码体量相对较大,对Photon使用更多更频繁,所以经过综合评估后,决定加在Photon Client一个代理层 跟我们的服务通信, 原有的调用逻辑不动。不移除插件,在photon的框架基础上,添加代理层。

2022-11-15 20:44:29 345

原创 Jenkins Shell 脚本Unity打包

【代码】Jenkins Shell 脚本Unity打包。

2022-11-15 20:43:00 198

翻译 AggressiveInlining对IL2CPP的影响

在Windows的构建中,NoInlining被转换为__declspec(noinline),NoOptimization被转换为__pragma(optimize(“”,off))。在C#中,可以在方法中加入[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)],要求JIT编译器尽可能内联该方法。所以我试图找出如何处理积极的内联。如果您检查实际构建的C++代码,使用AggressiveInlining的方法具有C++内联。.........

2022-07-15 17:36:44 579

原创 Unity UGUI引导镂空效果,添加背景遮罩带内倒角镂空

在网上找了找有shader实现,也有下面这种重绘图片顶点的做法。参考文章:Unity中实现引导的镂空效果https://blog.csdn.net/lllll__/article/details/104263122Unity3D UGUI 性能耗费最小的一种UI渲染方式RawImage实现,圆角矩形,圆形,多边形等图片https://www.geek-share.com/detail/2752643497.htmlSimpleRoundedImage-不使用mask实现圆角矩形图片https:/

2022-06-27 17:13:47 2510 5

原创 Unity接入Android SDK报错记录

在Android Studio3.4 报错内容:Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepareUnity: AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not c...

2019-05-27 17:39:55 1053

原创 ML-Agents 0.8.1+Unity2018.3.3 深度学习开发环境搭建和测试 【2019年4月更新】

Unity 机器学习 ML-Agents (一)官方介绍概念【必读】配置Unity机器学习代理工具和TensorFlow环境(Windows 10)按照Unity官方教程搭建过程出现的找不到库,是由于Anaconda3的“pip install tensorflow-gpu”命令获取的tensorflow版本更新为Tensorflow gpu 1.13.1。所以我们需要下载安装对应的新版本的C...

2019-04-27 20:43:27 1798 1

原创 地方麻将吉林过蛋玩法算法

最近在做地方棋牌游戏,发现有的地方棋牌玩法很独特,比如吉林的过蛋玩法 。先贴出代码,后面在做介绍。算法可鞥不是最优解,欢迎大神拍砖,交流QQ:850912758。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;/// <summary>/// 判断

2017-08-24 15:06:07 7123

原创 Unity3D生成和识别二维码

用到的插件:ZXing.Net 去网上下载,并导入Unity中 。参考文章:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/51867869请直接看代码:using System.Threading;using UnityEngine.UI;using UnityEngine;using System.Collections;using ZX

2017-05-03 16:50:50 936

原创 Unity3D读取iOS 相册 (不裁剪)

有需要查看安卓读取相册的,请看我上一篇文章: Unity3D读取android相册(不裁剪)这个主要参考了这篇文章http://blog.csdn.net/AnYuanLzh/article/details/50748928,建议先移步看一下再回来看这篇。 我做了一点修改。主要是不裁剪照片。在代码中有标注。直接Copy代码:Xcode部分://// IOSAlbumCameraControll

2017-05-03 16:26:59 805

原创 Unity3D读取Android 相册(不裁剪)

刚做了Unity打开相册功能,记录一下,怕忘了。有错误的地方欢迎指正,互相学习!欢迎查看读取照片 iOS篇:Unity3D读取iOS相册(不裁剪)参考了雨凇大大的文章,并做了些修改,因为我不需要裁剪照片。1.将java 代码打成jar包和AndroidManfast.xml文件 放入unity 的plugins/Android目录下即可。2.并确保unity设置中 Player Settings

2017-04-28 16:06:02 2051 1

转载 FairyGUI学习摘录

素材管理 可以直接将图片(Gif)、声音(mp3)、动画、文字等素材从资源浏览器拖动到库中。 资源Url UIPackage.getItemURL(“包名“,“资源名”) AudioClip clip = (AudioClip)UIPackage.GetItemAsset(“包名称”,”声音名称”);菜单”编辑”->“创建位图字体”,(输入字符,显示对应图片) 多信息文本(GRichText

2017-01-04 21:35:18 6429

转载 Lua 继承,多态

BaseClassYM = {x=0, y=0} –这句是重定义元表的索引,必须要有, BaseClassYM.__index = BaseClassYM –模拟构造体,一般名称为new() function BaseClassYM:new(x,y) local self = {} setmetatable(self, BaseClassYM) –必须要有

2017-01-04 21:23:25 260

原创 ToLua 笔记

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2017-01-04 21:21:11 233

原创 lua 学习笔记

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2016-12-17 18:55:00 263

原创 Unity3d PureMVC框架

大家互相学习,发现问题请告诉我,轻喷

2016-12-15 23:08:32 704

空空如也

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