早上醒来,不想起床,在被子里拿出手机看新闻。
作为一个无聊新闻阅读解闷者,Leo在放假的时候订阅了很多的频道,内涵段子呀,吐槽系列 呀,LOL游戏解析呀......当有这一个版块出现新的内容的时候,他们会很贴心的进行推送,并且放置到今日头条APP的首页。看这样的新闻,自己觉得有意思,也是十分的方便,感觉这个APP做的挺不错的。
然后嘞,起床例行写一篇设计模式博客。鉴于早上的懒床体验,我决定写一下设计模式中的观察着模式。度娘的定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
感觉是不是挺复杂的?但是观察者模式其实说白了Leo理解为一种订阅过程。拿看新闻的例子来说,在程序设计中,我们定义了一个观察者父类,然后让不同的观察着去继承原始观察者。然后我们定义一个个人专属秘书类,让她把几个观察者聚集在一起。如果哪一个观察者发现自己监视的内容有所变化,那么就会更新属于自己的内容,然后让秘书大人去告知客户端。就这样,一个观察者模式就完成啦~
作为一个无聊新闻阅读解闷者,Leo在放假的时候订阅了很多的频道,内涵段子呀,吐槽系列 呀,LOL游戏解析呀......当有这一个版块出现新的内容的时候,他们会很贴心的进行推送,并且放置到今日头条APP的首页。看这样的新闻,自己觉得有意思,也是十分的方便,感觉这个APP做的挺不错的。
然后嘞,起床例行写一篇设计模式博客。鉴于早上的懒床体验,我决定写一下设计模式中的观察着模式。度娘的定义:观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式、模型-视图View>模式、源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
感觉是不是挺复杂的?但是观察者模式其实说白了Leo理解为一种订阅过程。拿看新闻的例子来说,在程序设计中,我们定义了一个观察者父类,然后让不同的观察着去继承原始观察者。然后我们定义一个个人专属秘书类,让她把几个观察者聚集在一起。如果哪一个观察者发现自己监视的内容有所变化,那么就会更新属于自己的内容,然后让秘书大人去告知客户端。就这样,一个观察者模式就完成啦~
例子的类图和Python代码实现如下:
class new_ober:
def __init__(self,name):
self.name=name
def news_content(self):
pass
def update(self):
pass
class NBA_ober(new_ober):
def news_content(self):
print 'NBA start'
return 1
def update(self):
if self.news_content():
pass
else:
pass
class CBA_ober(new_ober):
def news_content(self):
print 'CBA start'
return 1
def update(self):
if self.news_content():
pass
else:
pass
class my_news:
def __init__(self):
self.news_container=[]
def add_ob(self,ober):
self.news_container.append(ober)
def notify(self):
for ob in self.news_container:
ob.update()
if __name__=='__main__':
news_app=my_news()
news_app.add_ob(NBA_ober('NBA'))
news_app.add_ob(CBA_ober('CBA'))
news_app.notify()