- 博客(3)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 关于Shader wants normals, but the mesh doesn't have them的问题
问题很明显,着色器需要网格mesh的法线值。但是mesh的法线值为空。即mesh.normals是空的数组。如果mesh是代码实例化生成,则需手动给normals填充值:调用mesh.RecalculateNormals()就ok啦。此外,官方api的一句话需要注意:After modifying the vertices it is often useful to update the no
2013-03-14 17:58:38 7357 1
原创 着色器实现未上线图像灰色效果
头像使用了为材质动态加载贴图。为了实现灰色效果,网上找了段着色器。Shader "GrayscaleLol" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 20
2013-03-12 15:02:22 1327
原创 unity开发经验集
记录开发过程中的一些经验感悟。UI布局尽量使用预制排版,不要用代码控制。当UI调整时,调整代码是份繁琐的工作。- 3/2由于英文水平不同,不同人对同一种事物的翻译不尽相同。制定一份表格,指定单词。-3/2
2013-03-02 15:37:58 629
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人