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原创 【Unity】【Shader】写一个初步的水波模拟Gerstner Waves
最近看《GPU Gems》,第一章讲解了自然中水波的模拟:https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch01.html,其中提到了广泛使用(没看之前我也是不懂哈哈)的Gerstner Waves,在正弦波的基础上,这个函数能模拟出水波的尖锐波峰效果下面是我初步模拟出的结果数学及物理理论可以自己看
2017-10-24 14:51:01 6622 2
空空如也
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