Unity3d NGUI如何支持中文

unity3d支持动态字体,但是这个读取的字体可能需要平台的支持,如何能让游戏在不同的平台上得到相同的用户体验,就需要将字体以bitmap的形式直接在NGUI中使用。具体的文档可以参考如下文档:
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html
http://www.tasharen.com/?page_id=133

这里就介绍一下NGUI如何利用BMFont生成NGUI需要的中文字体的bitmap。
1) BMFont 应用的注意事项

  • bitmap图片的大小, 这个是取决于你的字的个数,尽量放在一个图片中,便于生成一个字体。设置图片大小的位置如下:这里写图片描述
  • 字体的内容: 如果把所有的中文字符生成图片,没有必要,而且太大,所以,可以使用Edit->Select chars from file菜单去导入你用到的字符。主要,你的中文字符的文件用有Unicode形式保存的,官方文档支持UTF8,但是实际中有warning,无法选择字符。
  • 导出字体的内容: 一个txt file和一张图片, NGUI利用这些信息可以生成NGUI font被NGUI的控件使用。

2 )NGUI的生成font, 通过NGUI的菜单, font maker来生成新的font,具体的配置如下:
这里写图片描述

其实很简单,关键要弄清楚Dynamic fonts, true fonts等概念。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值