Socket.IO for Unity 简要介绍和简单应用

本文介绍了Socket.IO for Unity的目录结构、核心类SocketIOComponent的解析,以及如何封装同步函数来从服务器获取数据。SocketIOComponent管理WebSocket连接、事件处理,并通过Emit和On函数进行消息交互。在处理同步数据获取时,需要创建额外线程以避免Unity主循环中的死锁问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项。

目录结构

这里写图片描述
上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容:

  • JSONObject - 打包与解析JSON格式
  • Prefabs - 简单的SocketIO客户端的Prefab,实际上其就是一个attach了SocketIOComponent的Unity GameObject
  • Scences - Unity3d的测试Scene,用于简单测试
  • Scripts - Unity3d的MonoBehavior 脚本和其使用到的类, 其实只有一个SocketIOComponent是脚本,其他都是该脚本使用到的帮助类
  • Server - 目录下的存放的是NodeJs服务器端的测试Js脚本,对于于客户端的测试用例,在实际的开发中可以删除。
  • WebSocketSharp- 目录下存放的是C#的WebSocket的实现,不依赖于任何Unity3d的代码。
  • readme.txt - 简单的帮助文档,说明如何使用该package。

核心类解析

  • SocketIOComponent
    SocketIOComponent这个脚本是我们使用该Socket.IO for Unity package最重要的一个类,其集成了报文的封装,解析,回掉函数,Ping,Pong控制帧,以及WebSocket的数据传输。 基本的结构图如下:
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