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原创 unity 不同父物体的UI位置

Unity 不同父物体的UI元素的位置对比

2022-10-26 18:12:04 614 1

原创 Unity导入图片时自动设置参数

Unity导入图片时自动设置参数 (unity小工具-Preset)首先将导入的图片预先在Inspect面板设置好你需要的设置;然后按照步骤走:1.打开preset弹窗2.保存当前预设3.将其设为默认之后导入的图片都会按照这个预设进行自动设置,也可以直接在这个预设上更改。...

2021-05-28 15:03:09 693

原创 Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder!

Eclipse问题:Unknown error: Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder!原因:eclipse自动使用最高版本的SDK,ADT比SDK版本低导致最好不要AndroidStudio和eclipse共用了一套SDK解决办法:1.升级ADT(比较麻烦,还要安装耗时)2.修改buil...

2020-04-02 18:05:01 167

原创 NGUI 动态改变UILable 出现中文乱码问题

NGUI 动态改变UILable 出现中文乱码问题1.字体问题出现乱码问题首先需要判断字体是否支持中文,如若不支持中文或者中文字库中缺少相应的字符,需要重新制作字体2.格式问题格式问题主要由于脚本格式不是UTF-8的原因导致,vs打开脚本,点击“文件”—>“高级保存选项”;改为utf-8保存如果使用的是vs2017:点击“工具”–>“自定义”–>“命令”–&gt...

2019-11-05 14:39:18 360

原创 WeGameSDK接入及版本上传后台

1.WeGame游戏内接入sdk相关代码WeGame的文档和demo已经比较详细的将sdk介绍了一遍,本次主要介绍版本的构建与上传,不过SDK的代码会在最后扑出,但仅为unity接入使用。unity接入:在将WeGame给的unitypackage导入后,再将文件替换便可。(目前只接入了成就)2.版本构建以及上传确认游戏己经接入完成1.先进入wegame后台下载Rail SetUp To...

2019-08-19 15:13:41 4430

原创 unity打包时出现“64K”

有关unity打包时出现“64K”的问题报错:trouble writing output: Too many method references: xxxxx; max is 65536.You may try using --multi-dex option.”原因:由于依赖的jar、arr中的方法超过了65536个解决:<1>、打开目录[Unity安装根目录]\Edito...

2019-08-16 15:00:45 490

原创 GameMakerStudio2调用外部dll库

项目上遇到的问题,记录下来windows平台下GMS调用外部动态链接库(DLL)1.制作DLL文件(自行根据功能制作)2.在GameMakerStudioIncludeFiles中添加dll文件3.调用dll文件,也就是初始化dll(1.添加object 2.给object添加create事件 3.create事件代码)方法:external_define(dll, name, ca...

2019-08-16 14:40:30 1375

tools 26.1.1和NDK19.0.5232133整合包

unity2019或2020安卓打包时报sdk tools版本和NDK的问题,将tools 26.1.1替换AndroidSDk的tools文件夹,引导NDK本机地址

2020-06-15

WeGame.rar

WeGameSDK接入代码,已集成SDK初始化、成就、内购功能;将代码挂在第一个或靠前的场景中的某个GameObject上,保证SDK初始化不受影响,更改rail_id,集成自己需要的功能

2019-11-11

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