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原创 [Unity3D] MaterialPropertyBlock

本文Demo参照https://blog.uwa4d.com/archives/1983.html,关于CPU耗时,作者已经分析的极为详细了。我在此补充下渲染相关的数据。官方API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MaterialPropertyBlock.html跟原作者相同的例子,创建100个Cube,分别测试Render.material.color和Render.SetPropertyBlock的性能。using System.Collec

2020-07-28 01:34:31 560

原创 [Unity3D]如何查找Prefab内引用了哪些Texture?

目录前言思路工具开发结语前言我们项目使用TexturePacker打Atlas,随着功能的增加同时资源量也在增加。由于前期没有制定相应的资源使用规范,导致A模块的Prefab会引用到除Common外的B、C等模块的Atlas。为此,我写了一个小工具,用来检查一个Prefab一共引用了哪些Texture,方便资源的规范使用。思路Prefab如何引用Sprite首先,我们用Sublime查看Prefab,可以发现,组件引用Sprite的位置,会有类似的格式:我们可以看出,Sprite是通过fi

2020-06-12 11:18:56 2217 3

OptPrefab.zip

查找Prefab内引用了哪些Texture,使用正则表达式匹配Prefab的文本内容,以获取guid,之后再输出Texture的路径。

2020-06-12

空空如也

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