在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135公斤左右的壮汉。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
Input
输入包含多组数据。每组数据第一行都是两个整数H,W(0<H,W<=100),表示整个区域的高度和宽度,H=W=0表示输入结束。接下来有H行,每行W个字符。每个字符如果是’.’,表示这里是空地,如果是’O’,表示是进攻锋线队员的身体,如果是’D’,表示是准备擒杀的防守球员的身体,如果是’Q’,表示是四分卫的身体。
输入保证符合上面的条件。防守球员的身体总共不超过20格。
输入保证符合上面的条件。防守球员的身体总共不超过20格。
Output
对每组数据,输出包含擒杀所需最少步数的一行。如果不能擒杀,输出带’Impossible’的一行。
思路:广搜,将运动员的身体看做一个大点,这个大点里面包含他的所有身体小点,每次移动(所有点都移动)判断是否出界(身体出界以及身体是否触碰前锋,只要有一个点出界,整体出界),还要判断是否触碰到了四分卫,只要有一个点碰到就是碰到。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
char map[105][105];
int visit[105][105];
int dect[4][2] = {1,0,0,1,-1,0,0,-1};
struct point
{
int x[25];
int y[25];
int step;
};
point D;
point Q;
int w,h;
int c_D = 0,c_Q = 0;
bool move_check(point &g,point &p,int dx,int dy)
{
int i;
for(i = 0; i < c_D; i++)
{
p.x[i] = g.x[i] + dx;
p.y[i] = g.y[i] + dy;
if( !(p.x[i] >= 1 && p.x[i] <= h&& p.y[i] >= 1 && p.y[i] <= w))
{
//printf("%d %d\n",p.x[i],p.y[i]);
return false;
}
else
{
if(map[p.x[i]][p.y[i]] == 'O')
{
return false;
}
}
}
return true;
}
bool begio(point &t)
{
int i,j;
for(i = 0; i < c_D; i++)
{
for(j = 0; j < c_Q; j++)
{
if(t.x[i] == Q.x[j] && t.y[i] == Q.y[j])
return true;
}
}
return false;
}
int bfs(point start)
{
queue<point> q;
q.push(start);
visit[start.x[0]][start.y[0]]= 1;
while(!q.empty())
{
point g = q.front();
q.pop();
int i;
for(i = 0; i < 4; i++)
{
point t;
t.step = g.step + 1;
if(move_check(g,t,dect[i][0],dect[i][1]) && !visit[t.x[0]][t.y[0]])
{
//printf("%d %d %d\n",t.x[0],t.y[0],t.step);
if(begio(t))
return t.step;
else
{
visit[t.x[0]][t.y[0]] = 1;
q.push(t);
}
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&h,&w) != EOF)
{
int i,j;
getchar();
if(h == 0&& w == 0)
break;
memset(visit,0,sizeof(visit));
//memset(D,0,sizeof(D));
c_D = 0,c_Q = 0;
for(i = 1; i <= h; i++)
{
for(j = 1; j <= w; j++)
{
scanf("%c",&map[i][j]);
if(map[i][j] == 'Q')
{
Q.x[c_Q] = i,Q.y[c_Q] = j,c_Q++;
}
if(map[i][j] == 'D')
{
D.x[c_D] = i,D.y[c_D] = j,c_D++;
}
}
getchar();
}
int num = bfs(D);
if(num != -1)
printf("%d\n",num);
else
printf("Impossible\n");
}
}