前言
想要学好一门语言,了解其操作符是十分关键的,与数学一样,JavaScript中也包括加、减、乘、除等基本操作符,除此之外,JavaScript还包括了一些其他操作符,如自增、自减、关系、条件、位移等操作符。由于JavaScript中的操作符使用起来灵活多变,为了使读者能够循序渐进的学习,不要一口吃个胖子,本部分将分为三篇文章来讲述。
一、一元操作符
所谓一元操作符,是指只能操作一个值的操作符,一元操作符在很多语言中都存在,比如C、java等。
递增和递减操作符
递增(++)(自增1)和递减(--)(自减1)操作符分为前置型和后置型。顾名思义,前置型是指操作符在被操作的值的前面,而后置型是指操作符在被操作的值的后面,而前置型操作符又分为前置递增和前置递减,后置型操作符又分为后置递增和后置递减,比如下面的代码:
var a=2;
var b=++a; //前置递增
var c=a++; //后置递增
var d=--a; //前置递减
var e=a--; //后置递减
那么上述代码b、c、d、e的结果分别又是什么呢,我们将它们打印出来看一下
我们可以看到, b、c、d、e的结果都是3,虽然结果相同,但在这个过程中变量a却经历了四次变化,在赋值给b的时候,++a使a发生了第一次自增,变为了3,b此时获取的是a第一次自增后的值3。在赋值给c的时候,c此时获取的也是a第一次自增后的值3,然后a++使a发生第二次自增,a的值此时变为了4。在赋值给d的时候,--a使a发生了第一次自减,变为了3,d此时获取的是a第一次自减后的值3。在赋值给e的时候,e获取的也是a第一次自减后的值3,然后a--又使a发生了第二次自减,变为了2。
由此可以看出,前置操作符的生效的时间,在被操作值参与运算的前面。 而后置操作符的生效的时间,在被操作值参与运算的后面。 又比如下面的代码
var a=2;
var b=++a+1; //前置操作符在参与运算之前产生作用,b的值为4
var c=2;
var d=1+c++; //后置操作符在参与运算之后产生作用,d的值为3
递增和递减操作符可以适用于任何值,不仅适用于数值,还可以用于字符串、布尔值、浮点数和对象。在用于非数值类型的值时,遵循下列规则:
1、如果字符串可以转为有效数字,先将其转为数值型,再执行递增和递减操作。
2、如果字符串不能转为有效数字,则只将其转为NaN。不执行递增和递减操作。
3、应用于布尔类型的值时,会将true转为1,false转为0,再执行递增和递减操作。
4、应用于对象时就比较复杂了,会先调用对象的valueOf()方法(后续文章里会详细讲述)以取得一个可供操作的值,如果这个值为NaN,则在调用toString()方法后再应用前面的规则。
加减操作符
加减操作符开发人员都不会陌生,除了应用于数值类型变量表示正负数外,还可以应用到其他任何类型的值。
var a='10';
var b='1.2';
var c='ddd';
var d=true;
var e=false;
var f=function (){}
var g={}
var h={
valueOf:function (){
return 1;
}
}
console.log(+a) //输出10
console.log(+b) //输出1.2
console.log(+c) //输出NaN
console.log(+d) //输出1
console.log(+e) //输出0
console.log(+f) //输出NaN
console.log(+g) //输出NaN
console.log(+h) //输出1
console.log(-a) //输出-10
console.log(-b) //输出-1.2
console.log(-c) //输出NaN
console.log(-d) //输出-1
console.log(-e) //输出-0
console.log(-f) //输出NaN
console.log(-g) //输出NaN
console.log(-h) //输出-1
通过以上代码可以看出,在用于非数值类型的时候,字符串会转为正负数,如果字符串不能转为有效数字,则转为NaN。布尔型会转为正负1或0(-0也是0)。函数会直接转为NaN。对象型如果有valueOf函数,则调用valueOf函数的返回值,没有则直接转为NaN。
二、布尔操作符
布尔操作符是一门语言中使用最频繁的操作符,任何逻辑判断都离不开布尔操作符,布尔操作符包括非(NOT)与(AND)或(OR)三种。
逻辑非
逻辑非操作符用一个英文叹号(!)表示,可以用于任何类型的值。逻辑非操作符遵循以下规则:
var a=10;
var b=0;
var c='ddd';
var d='';
var e;
var f=null;
var g=function (){}
var h={}
var i={
valueOf:function (){
return 1;
}
}
console.log(!a) //非零数值型返回false
console.log(!b) //0返回true
console.log(!c) //非空字符串返回false
console.log(!d) //空字符串返回true
console.log(!e) //undefined返回true
console.log(!f) //null返回true
console.log(!g) //函数返回false
console.log(!h) //空对象返回false
console.log(!i) //非对象返回false
对一个值使用两个逻辑非操作符,可以达到Boolean()函数的效果,比如
var a=10;
var b=0;
var c='ddd';
var d='';
var e;
var f=null;
var g=function (){}
var h={}
var i={
valueOf:function (){
return 1;
}
}
console.log(!!a) //非零数值型返回true
console.log(!!b) //0返回false
console.log(!!c) //非空字符串返回true
console.log(!!d) //空字符串返回false
console.log(!!e) //undefined返回false
console.log(!!f) //null返回false
console.log(!!g) //函数返回true
console.log(!!h) //空对象返回true
console.log(!!i) //非对象返回true
逻辑与
逻辑与操作符由两个和号(&&)组成,操作符两边各有一个操作数,如下面所示
var a=true;
var b=false;
var c=a&&b;
逻辑与操作符的返回结果只有在两个操作数都为真值的情况下,才返回true。所谓真值是只除了false、0、空字符串、undefined、null和NaN之外的所有值。逻辑与操作符可以用于任何类型的操作数,遵循如下规则:
1、如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数。
2、如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象
3、如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数
4、如果其中一个操作数是null,则返回null
5、如果其中一个操作数是NaN,则返回NaN
6、如果其中一个操作数是undefined,则返回undefined
逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数的结果为非真,那么就直接返回false,不会再判断第二个操作数的值。比如下面的代码
var a=true;
console.log(a&&b) //这里会发生错误
var c=false;
console.log(c&&b) //这里正常输出结果false
逻辑或
逻辑或操作符由两个竖线(||)组成,操作符两边各有一个操作数,如下面所示
var a=true;
var b=false;
var c=a||b;
逻辑或操作符的返回结果在其中一个操作数为真的情况下,就返回true。逻辑或操作符可以用于任何类型的操作数,遵循如下规则:
1、如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数
2、如果第一个操作数求值结果为false,则返回第二个操作数
3、如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数
4、如果两个操作数都是null,则返回null
5、如果两个操作数都是NaN,则返回NaN
6、如果两个操作数都是undefined,则返回undefined
逻辑或操作也属于短路操作,即如果第一个操作数的结果为真,那么就直接返回true,不会再判断第二个操作数的值。比如下面的代码
var a=false;
console.log(a||b) //这里会发生错误
var c=true;
console.log(c||b) //这里正常输出结果true
在实际开发中,逻辑或操作符除了用于逻辑判断之外,还可以用来避免变量被赋值null或undefined。比如下面的代码
function count(val){
var a=val || 100;
}
如果count函数的参数val传过来的值为null或undefined,a则被赋值100。当然,除了null或undefined之外,val为任何非真值,a都会被赋值100。实际开发中会有更合理的判断,这里只作为简单的举例说明。
三、乘性操作符
JavaScript中定义了三个乘性操作符:乘法(*)、除法(/)和求模(%)。乘法和除法和数学中的应用类似,只不过在用于非数值的情况下,会执行相应的转换操作。
乘法
乘法操作符用于计算两个数值的乘积,如果其中一个操作数为非数值型,则遵循如下规则:
console.log(10*10) //输出100。两个操作数都是数值型,则返回乘积
console.log('10'*10) //输出100。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()可以转为有效数值,则返回乘积
console.log('10'*'10') //输出100。如果两个操作数都为非数值型,但经过Number()可以转为有效数值,则返回乘积
console.log('abc'*10) //输出NaN。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()不可以转为有效数值,则返回NaN
console.log(null*10) //输出0。如果其中一个操作数为null,则返回0
console.log(NaN*10) //输出NaN。如果其中一个操作数为NaN,则返回NaN
console.log(undefined*10) //输出NaN。如果其中一个操作数为undefined,则返回NaN
console.log({}*10) //输出NaN。如果其中一个操作数为对象,则返回NaN
console.log(Number.MAX_VALUE*10) //输出Infinity。如果两个数的乘积超过最大范围,则返回Infinity
除法
乘法操作符用于计算两个数值的商,如果其中一个操作数为非数值型,则遵循如下规则:
console.log(10/10) //输出1。两个操作数都是数值型,则返回商
console.log('10'/10) //输出1。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()可以转为有效数值,则返回商
console.log('10'/'10') //输出1。如果两个操作数都为非数值型,但经过Number()可以转为有效数值,则返回商
console.log('abc'/10) //输出NaN。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()不可以转为有效数值,则返回NaN
console.log(10/'abc') //输出NaN。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()不可以转为有效数值,则返回NaN
console.log(null/10) //输出0。如果其中一个操作数为null,则返回0,null做为0来处理
console.log(10/null) //输出Infinity。如果第二个操作数为null,则返回Infinity,null做为0来处理
console.log(NaN/10) //输出NaN。如果其中一个操作数为NaN,则返回NaN
console.log(undefined/10) //输出NaN。如果其中一个操作数为undefined,则返回NaN
console.log(10/undefined) //输出NaN。如果其中一个操作数为undefined,则返回NaN
console.log(10/{}) //输出NaN。如果其中一个操作数为对象,则返回NaN
求模
求模操作符也叫取余操作符,用来计算两个数相除的余数,如果其中一个操作数为非数值型,则遵循如下规则:
console.log(10%8) //输出2。两个操作数都是数值型,则返回商
console.log('10'%8) //输出2。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()可以转为有效数值,则返回商
console.log('10'%'8') //输出2。如果两个操作数都为非数值型,但经过Number()可以转为有效数值,则返回商
console.log('abc'%8) //输出NaN。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()不可以转为有效数值,则返回NaN
console.log(10%'abc') //输出NaN。如果其中一个操作数为非数值型,但经过Number()不可以转为有效数值,则返回NaN
console.log(null%10) //输出0。如果其中一个操作数为null,则返回0,null做为0来处理
console.log(10%null) //输出NaN。如果第二个操作数为null,则返回NaN
console.log(NaN%10) //输出NaN。如果其中一个操作数为NaN,则返回NaN
console.log(undefined%10) //输出NaN。如果其中一个操作数为undefined,则返回NaN
console.log(10%undefined) //输出NaN。如果其中一个操作数为undefined,则返回NaN
console.log(10%{}) //输出NaN。如果其中一个操作数为对象,则返回NaN
小结
本文讲述了JavaScript中的操作符,包括一元操作符、布尔操作符、乘性操作符。以及各类操作符用在不同类型数值时候的规则。 下一篇文章将讲述加性操作符、条件操作符、相等操作符、赋值操作符。