RunLoop例子

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A CFRunLoopSource object is an abstraction of an input source that can be put into a run loop. Input sources typically generate asynchronous events, such as messages arriving on a network port or actions performed by the user.

An input source type normally defines an API for creating and operating on objects of the type, as if it were a separate entity from the run loop, then provides a function to create a CFRunLoopSource for an object. The run loop source can then be registered with the run loop and act as an intermediary between the run loop and the actual input source type object. Examples of input sources includeCFMachPort,CFMessagePort, and CFSocket.

There are two categories of sources. Version 0 sources, so named because theversion field of their context structure is 0, are managed manually by the application. When a source is ready to fire, some part of the application, perhaps code on a separate thread waiting for an event, must callCFRunLoopSourceSignal to tell the run loop that the source is ready to fire. The run loop source for CFSocket is currently implemented as a version 0 source.

Version 1 sources are managed by the run loop and kernel. These sources use Mach ports to signal when the sources are ready to fire. A source is automatically signaled by the kernel when a message arrives on the source’s Mach port. The contents of the message are given to the source to process when the source is fired. The run loop sources for CFMachPort and CFMessagePort are currently implemented as version 1 sources.

When creating your own custom run loop source, you can choose which version works best for you.

A run loop source can be registered in multiple run loops and run loop modes at the same time. When the source is signaled, whichever run loop that happens to detect the signal first will fire the source. Adding a source to multiple threads’ run loops can be used to manage a pool of “worker” threads that is processing discrete sets of data, such as client-server messages over a network or entries in a job queue filled by a “manager” thread. As messages arrive or jobs get added to the queue, the source gets signaled and a random thread receives and processes the request.


RunLoopContext.h

@interface RunLoopContext : NSObject 
{
    id                          target;
    SEL                         selector;
    
    CFRunLoopSourceContext      context;
    CFRunLoopSourceRef          source;
    CFRunLoopRef                runLoop;
    CFStringRef                 mode;
    CFRunLoopTimerRef           timer;
    CFRunLoopTimerContext       timerContext;
}

#pragma mark -
#pragma mark Property directives
@property (assign) id target;
@property (assign) SEL selector;
@property (readonly) CFRunLoopSourceContext context;
@property (readonly) CFRunLoopSourceRef source;
@property (readonly) CFRunLoopRef runLoop;

#pragma mark -
#pragma mark Custom initializers
-(id) initWithTarget: (id) aTarget selector: (SEL) aSelector;

#pragma mark -
#pragma mark Public methods
-(BOOL) isValid;
-(void) invalidate;
-(void) signal;
-(void) invoke;
-(void) scheduleInCFRunLoop: (CFRunLoopRef) aRunLoop forMode: (CFStringRef) mode;
-(void) remove;
@end

#pragma mark -
#pragma mark CFRunLoopSourceContext callbacks
void RunLoopSourceScheduleRoutine (void *info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
void RunLoopSourcePerformRoutine (void *info);
void RunLoopSourceCancelRoutine (void *info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode);
void RunLoopSourceTimerCallback (CFRunLoopTimerRef timer __unused, void *info);

RunLoopContext.m




#import "RunLoopContext.h"


@implementation RunLoopContext
#pragma mark -
#pragma mark Synthesize directives
@synthesize target;
@synthesize selector;
@synthesize context;
@synthesize source;
@synthesize runLoop;

#pragma mark -
#pragma mark Custom initializers
-(id) initWithTarget: (id) aTarget selector: (SEL) aSelector
{
    if (self = [super init])
    {
        target = aTarget;
        selector = aSelector;
    }
    
    return self;
}

#pragma mark -
#pragma mark Public methods
-(BOOL) isValid
{
    return CFRunLoopSourceIsValid(source);
}

-(void) invalidate
{
    CFRunLoopSourceInvalidate(source);
}

-(void) signal
{
    //当手动调用此方法的时候,将会触发 RunLoopSourceContext的performCallback
    CFRunLoopSourceSignal(source);
    CFRunLoopWakeUp(runLoop);
}

-(void) invoke
{
    // Perform the target selector.
    [target performSelector: selector];
}

-(void) remove
{   //当手动调用此方法的时候,将会触发 RunLoopSourceContext的cancelCallback
    CFRunLoopRemoveSource(runLoop, source, mode);
}

-(void) scheduleInCFRunLoop: (CFRunLoopRef) aRunLoop forMode: (CFStringRef) aMode
{
    // Setup the context.
    context.version = 0;
    context.info = self;
    context.retain = NULL;
    context.release = NULL;
    context.copyDescription = CFCopyDescription;
    context.equal = CFEqual;
    context.hash = CFHash;
    context.schedule = RunLoopSourceScheduleRoutine;
    context.cancel = RunLoopSourceCancelRoutine;
    context.perform = RunLoopSourcePerformRoutine;
    
    // Store the configured runloop and mode.
    runLoop = aRunLoop;
    mode = aMode;
    
    // Create the CFRunLoopSourceRef.
    source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
    
    // Add the new CFRunLoopSourceRef to the indicated runloop.
    CFRunLoopAddSource(runLoop, source, mode);
    
    
    bzero(&timerContext, sizeof(timerContext));
    timerContext.info = source;
    timer = CFRunLoopTimerCreate(kCFAllocatorDefault, CFAbsoluteTimeGetCurrent(), 1, 0, 0, RunLoopSourceTimerCallback, &timerContext);
    CFRunLoopAddTimer(runLoop, timer, mode);
    
}

#pragma mark -
#pragma mark Overriden inherited methods
-(void) dealloc
{
    // Invalidate.
    [self invalidate];
    
    // Set retained objects/values to nil.
    target = nil;
    selector = nil;
    
    // Invoke the inherited dealloc method.
    [super dealloc];
}
@end

#pragma mark -
#pragma mark CFRunLoopTimer callbacks
void RunLoopSourceTimerCallback (CFRunLoopTimerRef timer __unused, void *info){
    NSLog(@"call RunLoopSourceTimerCallback function......");
    CFRunLoopSourceSignal(info);
    
    //这样CFTimer则不会重复调用, 否则CFRunLoopTimerRef会自动加入到runloop中继续下被调用
    CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopDefaultMode);
}

#pragma mark -
#pragma mark CFRunLoopSourceContext callbacks
//当source添加进runloop的时候,调用此回调方法
void RunLoopSourceScheduleRoutine(void* info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode)
{
    NSLog(@"call RunLoopSourceScheduleRoutine function......");
    // Cast the info pointer to a RunLoopContext instance.
//    RunLoopContext* ctx = (RunLoopContext*) info;
//    if (ctx)
//    {
//        [ctx invoke];
//    }
}

//当sourcer接收到消息的时候,调用此回调方法
void RunLoopSourcePerformRoutine (void* info)
{
    NSLog(@"call RunLoopSourcePerformRoutine function......");
    // Cast the info pointer to a RunLoopContext instance.
    RunLoopContext* ctx = (RunLoopContext*) info;
    
    if (ctx)
    {
        [ctx invoke];
    }
}

//当source 从runloop里删除的时候,调用此回调方法
void RunLoopSourceCancelRoutine (void* info, CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode)
{
    NSLog(@"call RunLoopSourceCancelRoutine function......");
}




调用

AppDelegate.m


#import "AppDelegate.h"
#import "MyObject.h"
#import "RunLoopContext.h"

@implementation AppDelegate

@synthesize window = _window;

- (void)dealloc
{
    [super dealloc];
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
    // Insert code here to initialize your application
    //MyObject *object = [[MyObject alloc] init];
    //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testRunloop1) toTarget:object withObject:nil];
    RunLoopContext *context = [[RunLoopContext alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadFunction)];
    [context scheduleInCFRunLoop:CFRunLoopGetCurrent() forMode:kCFRunLoopDefaultMode];
    //[context signal];
    //[context remove];
    NSLog(@"output thread ......");
}

-(void)threadFunction{
    NSLog(@"run Thread Function in loop......");
}

可以通过CFRunLoopTimer去调用,也可以通过手动调用[context signal]去通知runloop处理事件






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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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