【C/C++】多线程

以下是几个基本的概念

1. 一个应用程序运行时,它在内存中的映像分为3部分:代码段,数据段和堆栈段。其中代码段跟数据段在执行文件映射入内存后是不变的,而堆栈段是随程序运行动态改变的。

2. 堆栈段:

1) 为函数内部的局部变量提供存储空间。

2) 进行函数调用时,存储活动过程记录。

3) 临时存储区。

4) 堆区:由程序员分配。

5) 栈区:编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。

3. 数据段:

1) 未初始化的全局变量,静态变量。

2) 经过初始化的全局变量,静态变量。

4. 代码段:

1) 存储可执行文件的指令。

知道了上面的概念之后,理解多线程的数据同步就变得容易了。

1. 线程之间除了堆栈区不同,代码段跟数据段都在一个空间里。这说明:线程可以直接访问公共数据。没有任何限制。

2. 于是问题又出现了:如果两个或多个线程同时访问一个共享变量怎么办呢?

接下来,就涉及到多线程的变量互斥。

1. 为了线程之间能够正确的运行,那必须保证公共数据的运算和执行是正确的,也就是,保证同一时间公共数据在执行的时候是互斥的。

2. 这里只介绍widows系统本身提供的各种工具。

1) 临界区:


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