C# 什么是继承和派生

C# 什么是继承和派生

在 C# 中,继承(Inheritance)是一种机制,它允许一个类(子类)从另一个类(父类)中继承属性和方法。这种关系使得子类可以重用父类的代码,同时可以在子类中添加或修改属性和方法。继承有助于减少代码重复和提高代码的可维护性。

派生(Derivation)是指使用继承机制创建的子类。子类从父类继承而来,可以扩展或修改父类的功能。在 C# 中,派生类通常是通过使用关键字 classnew 关键字来创建的。

在一个子类继承多个父类的情况下,子类的实例化对象可以访问所有父类中被继承的内容。让我用一个比喻来解释一下。

假设你是一个魔法师,而这些父类就像是不同的魔法书。每本魔法书都包含了独特的咒语和技能(方法和属性)。当你作为一个子类继承了多个父类时,你就像是拥有了多本魔法书的超级魔法师!

因此,当你实例化一个子类的对象时,你可以通过该对象访问并使用所有继承自父类的方法和属性。无论这些方法和属性是来自第一个父类、第二个父类还是其他父类,都可以直接使用。这是因为子类会继承父类的方法和属性,并具备相应的功能。

// 定义一个父类
public class Animal
{
    protected string name;

    public virtual void Speak()
    {
        Debug.Log("我是动物。");
    }
}

// 定义一个子类,继承自父类Animal
public class Cat : Animal
{
    public override void Speak()
    {
        Debug.Log("我是一只猫咪,喵喵喵~");
    }

    public void Purr()
    {
        Debug.Log("猫咪正在发出呼噜声。");
    }
}

// 在游戏对象上附加该脚本
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 实例化Cat类的对象
        Cat myCat = new Cat();

        // 调用继承自父类的方法
        myCat.Speak(); // 输出:我是一只猫咪,喵喵喵~

        // 调用子类自己新增的方法
        myCat.Purr(); // 输出:猫咪正在发出呼噜声。

        // 可以将子类对象赋值给父类引用
        Animal animal = myCat;

        // 通过父类引用调用继承自父类的方法
        animal.Speak(); // 输出:我是一只猫咪,喵喵喵~
    }
}

总结一下,当一个子类继承多个父类时,子类的实例化对象可以访问并使用所有继承自父类的方法和属性。它们就像是一个超级魔法师,可以利用所有魔法书中的咒语和技能。

在继承中,有一些内容是无法被子类继承的。以下是一些不可以被继承的内容:

  1. 构造函数(Constructor):子类会继承父类的方法和属性,但构造函数不会被继承。每个类都需要自己定义并实现自己的构造函数。

  2. 私有成员(Private Members):私有成员包括私有方法、私有属性和私有字段等,它们只能在声明它们的类内部访问,无法被子类继承。

  3. 静态成员(Static Members):静态成员属于类本身,而不属于类的实例。虽然子类可以访问父类的静态成员,但无法继承静态成员。

  4. 密封类(Sealed Class):如果一个类被声明为密封类,意味着它不能被其他类继承。因此,无法从密封类派生出子类。

  5. 重写修饰符(Override Modifier):使用 sealed 修饰符标记的方法无法被子类再次重写。

总结起来,构造函数、私有成员、静态成员、密封类以及被标记为 sealed 的重写方法都是不可被继承的。其他公共成员,包括公共方法、属性和字段等,都可以被子类继承并访问。

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C#中,继承(inheritance),封装(encapsulation)和多态(polymorphism)是面向对象编程的基本概念。 继承是指一个(称为子派生)可以继承另一个(称为父或基)的属性和方法。子可以通过继承来重用父的代码,并且可以添加新的属性和方法。继承使用冒号(:)来表示,子可以继承单个父,但C#不支持多继承。 例如,如果有一个Animal作为父,可以创建一个Dog作为子继承Animal的属性和方法。这样,Dog可以访问Animal中定义的公共成员。 封装是将数据和方法封装在一个中,并对外部代码隐藏实现的细节。封装通过访问修饰符(如public、private、protected等)来控制对成员的访问权限。公共成员可以被外部代码访问,而私有成员只能在内部访问。 例如,可以创建一个Car,并将其内部的引擎细节封装起来。外部代码只能通过公共方法来操作Car对象,而无法直接访问引擎的细节。 多态是指一个对象可以被当作多种型来使用。多态性允许使用基型的引用来引用派生的对象。这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。 例如,有一个Shape作为基,定义了一个名为Draw的方法。可以创建Circle和Rectangle作为Shape的子,并分别重写Draw方法。然后,可以使用Shape型的引用来引用Circle或Rectangle对象,并调用Draw方法,根据具体对象的型来执行不同的绘制操作。 这就是C#中的继承,封装和多态的基本概念。它们是面向对象编程中重要的概念,用于构建灵活、可扩展和易于维护的代码。

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