3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图

最近一直在研究使用three.js加载obj模型,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,模型/贴图/材质/渲染都没有问题,导出来的OBJ怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出obj(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。(ps:为什么插件渲染导不出来贴图,这个问题本人也在探究,如果有哪位大神解决了,请告知,不胜感激!)

准备工具:3dmax/mental ray或v-ray渲染器


1、打开3dmax导入模型,按F10打开渲染设置,把渲染器改成默认扫描线渲染器,不要使用常用插件渲染器(如mental ray,v-ray)


2、然后按M键,打开材质球编辑器,材质球的材质必须使用3dmax自带材质下的标准材质(如果默认渲染不是插件渲染器,材质中也不会含有插件材质的选择项)


3、同样,材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图


4、这时候在默认扫描线渲染器和标准材质下的3D模型导出obj,保存时会弹出obj导出选择项,点击右边的材质导出,勾选使用材质路径,选择obj同目录文件夹内(ps:three.js加载obj时,要把导出的贴图放在obj文件夹外),这时候打开导出的文件夹就发现有导出的贴图了



5、这时候用代码编辑器或记事本打开mtl文件,就会发现有贴图信息了


6、如果渲染器选择插件渲染器(mental ray,v-ray)材质,导出的obj格式文件都找不到贴图,mtl文件也不含有贴图信息




注意:使用three.js加载obj,3dmax导出的obj是不含有灯光的
本人原文地址链接:https://jingyan.baidu.com/article/fec7a1e5d9e7011190b4e7b6.html

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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好的,下面是一个简单的示例代码,演示如何使用Three.js加载Obj和Mtl文件,并上贴图(注:需要先引入Three.js库): ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Load Obj and Mtl file with texture using Three.js</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script> <script> // 创建场景、相机、光源等 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 1, 5); scene.add(light); // 加载模型 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('path/to/your/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('path/to/your/file.obj', function(object) { // 加载完成后,设置材质、纹理等 object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material.map = new THREE.TextureLoader().load('path/to/your/texture.jpg'); child.material.needsUpdate = true; } }); // 加入到场景中 scene.add(object); }); }); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 您需要将代码中的 `path/to/your/file.mtl` 、`path/to/your/file.obj` 和 `path/to/your/texture.jpg` 替换为您自己的文件路径。
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