ai脚本插件合集7.5版

ai脚本插件合集7.5版是与2021最新推出的一个ai插件合集,同时这主要是由亿品元素整合的ai脚本面板,不仅是专门为Adobe Illustrator提供的,还能完美的安装应用于cs6、2017、2018、2019、2020、2021等多个版本,从而无论你使用哪个版本的软件都能完美的进行安装使用。而且不要小看这个插件才小小的几MB大小,在该版本中可是直接为用户提供了统一尺寸、导出JPG、节点延伸、等分路径、圆角插件、画板排序、点到点连线、解锁全部对象、自动拼版、尺寸标注等供七十五个插件功能,十分强大,因此
摘要由CSDN通过智能技术生成

ai脚本插件合集7.5版是与2021最新推出的一个ai插件合集,同时这主要是由亿品元素整合的ai脚本面板,不仅是专门为Adobe Illustrator提供的,还能完美的安装应用于cs6、2017、2018、2019、2020、2021等多个版本,从而无论你使用哪个版本的软件都能完美的进行安装使用。而且不要小看这个插件才小小的几MB大小,在该版本中可是直接为用户提供了统一尺寸、导出JPG、节点延伸、等分路径、圆角插件、画板排序、点到点连线、解锁全部对象、自动拼版、尺寸标注等供七十五个插件功能,十分强大,因此无论你在ai软件中需要图像做什么处理操作,只要好好的灵活运用这些AI脚本功能,那么就可以在很大程度上提高工作效率。另外呢在ai脚本插件合集7.5版中与上个版本相比,其中还对增强了AI角线、增加了统一线宽、支持批量加框以及智能群组、移除矢量蒙版等功能,致力更好的帮助用户使用ai软件。
ai脚本插件合集

软件特点

将jsx文件复制到\Abobe Illustrator XX\Presets(在部分AI软件中可能显示为“预设”)\zh_CN\脚本 文件夹下,重新启动ai,就可以在"文件"-"脚本"下看见ai脚本菜单,运行即可。

ai脚本插件合集怎么使用

1、下载解压后,将“AI脚本插件合集.jsx”复制到"\Abobe

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下载解压后,将“AI脚本插件合集1.1.jsx”复制到\Abobe Illustrator XX\Presets(在部分AI软件中可能显示为“预设”)\zh_CN\脚本 文件夹下,重新启动ai,就可以在"文件"-"脚本"下看见ai脚本菜单,运行即可。其他说明:如果你按上述安装方法可以正常使用脚本,那么可以无视下面说明。如果你按上述方法安装了脚本,但是点击插件却无任何反应,则需要你选择不同本的脚本复制到\Abobe Illustrator XX\Presets(在部分AI软件中可能显示为“预设”)\zh_CN\脚本 文件夹下,即使是AI绿色也可以使用。 AI CS6 32bit复制“AI脚本插件合集_CS6_32.jsxAI CS6 64bit复制“AI脚本插件合集_CS6_64.jsxAI CC 2015 64bit复制“AI脚本插件合集_2015_64.jsxAI CC 2017 64bit复制“AI脚本插件合集_2017_64.jsxAI CC 2018 64bit复制“AI脚本插件合集_2018_64.jsx 注:部分脚本由于兼容原因,可能无法在某些ai本中使用。 包含的ai脚本插件列表 AI尺寸横向标注 对象横向标注脚本 AI尺寸纵向标注 标注尺寸 增强 画刀1.0 画刀2.0 天地盖盒子脚本 绘制手提袋脚本 绘制外箱脚本 生成出血线脚本 文本段落分行 段落文本行合并 文本段落转换 单行文本打散 字体转曲 字体大小写转换 查找专色 对象换位 选择对象导出为PSD 导出jpg 选择对象导出jpg 选择增强 随机填色 AI圆角插件 锚点分割路径 等分路径 建立等分圆 测量路径长度 点到点连线 节点延伸 解锁全部对象 统一画板尺寸 当前页加矩形 全部页加矩形 垂直两分 水平两分 插入页码等 AI多图层转多画板 AI页面适配对象 裁切标记 印前角线 一键拼 自动拼 阵列复制 内角线 创建参考线 打开多页PDF 置入PDF多页面 条码生成 移除叠印属性 移除非纯黑叠印 解散全部群组 批量替换链接图 AI链接文件打包 全部颜色转黑 查找白色叠印 删除所有蒙 正则编辑文本 流水号生成器 ai颜色标注
欢迎使用 RAIN AI 插件!以下是官方文档,帮助您更好地使用该插件。 ## 安装 您可以从官方网站或者 GitHub 上下载 RAIN AI 插件的最新本。安装步骤如下: 1. 下载 RAIN AI 插件 2. 打开您的 Unity 项目,并在菜单栏中选择 “Assets” -> “Import Package” -> “Custom Package” 3. 选择您下载的 RAIN AI 插件文件,并按照提示进行安装 ## 配置 安装完成后,您需要将 RAIN AI 插件添加到您的场景中。配置步骤如下: 1. 在场景中创建一个空对象,命名为 “RAIN_AI” 2. 将 RAIN AI 插件的 prefab 拖动到 “RAIN_AI” 对象上 3. 在 Inspector 面板中,您可以配置 RAIN AI 的各种参数,例如语言、速度等 ## 使用 配置完成后,您可以按照以下步骤使用 RAIN AI 插件: 1. 创建一个 UI 元素,例如按钮或输入框 2. 添加 RAIN AI 脚本到该 UI 元素上 3. 在 Inspector 面板中,您可以配置该 UI 元素与 RAIN AI 的交互方式,例如点击按钮时触发 RAIN AI 的回答、输入框中输入文字时触发 RAIN AI 的回答等 ## API 如果您需要在代码中对 RAIN AI 进行操作,可以使用以下 API: - `public void SetLanguage(string language)`:设置 RAIN AI 的语言 - `public void SetSpeed(float speed)`:设置 RAIN AI 的速度 - `public void SetPersonality(Personality personality)`:设置 RAIN AI 的个性 - `public void SetInput(string input)`:设置 RAIN AI 的输入文本 - `public void SendInput()`:发送输入文本,并触发 RAIN AI 的回答 ## 示例代码 以下是一个使用 RAIN AI 的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using RAIN.Core; public class MyScript : MonoBehaviour { public Button myButton; public InputField myInputField; private RAIN.Core.RAINAI myRAINAI; void Start() { myRAINAI = GameObject.Find("RAIN_AI").GetComponent<RAIN.Core.RAINAI>(); // 配置 RAIN AI 的个性 myRAINAI.SetPersonality(Personality.Friendly); // 配置按钮的交互方式 myButton.onClick.AddListener(OnClick); // 配置输入框的交互方式 myInputField.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit); } void OnClick() { // 发送输入文本,并触发 RAIN AI 的回答 myRAINAI.SetInput("Hello"); myRAINAI.SendInput(); } void OnEndEdit(string text) { // 发送输入文本,并触发 RAIN AI 的回答 myRAINAI.SetInput(text); myRAINAI.SendInput(); } } ``` ## 帮助与支持 如果您在使用 RAIN AI 插件时遇到问题,可以通过以下方式获得帮助或支持: - 在官方论坛中发表您的问题,获得社区成员的帮助 - 在 GitHub 上提交 issue,向开发团队反馈您的问题

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