cocos2dx-lua的关于渐入动作的失效分析

1. 加载一张图片,并设置为隐藏。

local png = "maps/map1.png"

local sprite = cc.Sprite:create(png)

self:addChild(sprite)

sprite:setVisible(false)

要把这个图片动态的上浮显示出来。需要两个动作,即

local move = CCMoveTo:create(time, ccp(posx, posy)) 

local move = CCFadeIn:create(time) 

发现并没有反应,原因是要把图片设置为显示,在动作里可以使用

local move = cc.Show:create()来实现 setVisible(true)的效果

结果发现使用渐出有效果,渐入没效果。原因在于在执行动作之前加上

self.sprite:setOpacity(0),设置透明度就好了

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