Egret 进度条

资源管理方式:① 进入游戏时立即预加载,用于主界面UI等;

                       ② 在打开某个窗口时才加载,用于弹窗,活动UI等;

                       ③ 进入主界面后偷偷在后台加载,用于关UI卡等;


event.itemsLoaded 得到目前已经加载的文件数量

event.itemsTotal 要加载的总文件数量

方法一: 

this.LoadingUI = new LoadingUI();
this.stage.addChild(this.LoadingUI);

RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS, this.onResourceProgress, this);
RES.loadGroup('preload');

// 资源加载进度
private onResourceProgress(event: RES.ResourceEvent){
    this.LoadingUI.setProgress(event.itemsLoaded,event.itemsTotal);
}

// 加载类
class LoadingUI {
    public setProgress(): void{
        // ......
    }
}

 

方法二: 

try{
    await RES.loadGroup("preload", 0, 
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