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原创 Egret 进度条

资源管理方式:① 进入游戏时立即预加载,用于主界面UI等; ② 在打开某个窗口时才加载,用于弹窗,活动UI等; ③ 进入主界面后偷偷在后台加载,用于关UI卡等;event.itemsLoaded 得到目前已经加载的文件数量event.itemsTotal 要加载的总文件数量方法一:...

2019-05-04 14:56:57 568

原创 JavaScript 闭包

function fun(){ var num = 1; reSet = function(){ num = 1; console.log(num); } return function(){ num++; console.log(num); }}var f = fun();f();...

2019-04-20 15:04:12 136

原创 JavaScript 事件执行顺序

console.log(1);var promise = new Promise((resolve) => { console.log(2); resolve(3);});promise.then((val) => console.log(val));setTimeout(()=>{console.log(4)},0);console.log(5)...

2019-04-20 12:14:13 393

原创 JavaScript Promise

Promise 是 ES6 新增的一个异步解决方案。function fn(){ return new Promise((resolve, reject) => { var num = parseInt(Math.random() * 10); num <= 4 ? resolve(num) : reject(num); ...

2019-04-20 11:54:29 107

原创 JavaScript this

var name = "555";var obj = { name:"666", fun:{ name : "777", a : function(){ console.log(this.name); } }}console.log(obj.fun.a())var f = obj.fun.a;console.log(f());返回:777,555,方法a...

2019-04-19 17:46:31 76

原创 Unity 命令模式

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;#region Dec//summary:通过封装实现解耦 行为的请求者和行为的实现者分开 可以对请求的指令做很多操作 需要的时候再执行命#endregionpublic abstract class IBook{ public string Name; publ...

2019-03-01 19:36:08 585

原创 Unity 基础 移动旋转

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour { Quaternion quaternion; int y; List&lt;int&gt; list = new List&lt;int&gt...

2019-01-25 17:37:20 183

原创 Unity 委托和事件

using UnityEngine;public delegate void eventTest(); // 定义一个“函数类型”,可以将方法作为参数传到另一个方法里面public class Test { public eventTest T1; // 委托 public event eventTest T2; // 事件,是一种特殊的委托,在类外只能出现在 ...

2019-01-25 17:35:29 783

转载 C# 选择排序

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SelectionSort : MonoBehaviour {    int[] res=new int[] {0,10,9,54,86,6,79};    void Start () {        F (res);    }...

2018-10-17 23:20:42 87

原创 C# 冒泡排序

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class BubbleSort : MonoBehaviour {    int[] lib=new int[] {2,8,1,6,3,11,0,99,75,86};    void Start () {        F (lib);  ...

2018-10-17 23:19:30 84

原创 Lua 面对对象

local player={level=0,money=0,name=""}function player:new(o,l,m,n)    o=o or {}    setmetatable(o,player)    self.__index=self    self.level=l or 0    self.money=m or 0    self.name=n or "non...

2018-10-17 23:14:44 84

原创 Unity 读取文件

UIPrefab.bytes Name,AssetBundleName,AssetNames1.png,picture,Assets/Resources/1.png2.png,picture,Assets/Resources/2.png Bytes.cspublic class Bytes{    static Bytes b;    public List&lt;st...

2018-09-15 12:44:08 662

原创 Unity 异步 多线程

异步用于加载游戏资源 防止UI出现卡住的情况 由于异步方法生效要等待一帧 所以可以把异步和协程结合起来 如果是小资源的话就不用特地监听是否资源加载完成  如果是大资源的话考虑用委托事件进行监听public class tryCoroutine : MonoBehaviour{    public static TerrainData td;    public static Game...

2018-09-09 17:37:32 3816

转载 Unity 协程 顺序

yield StartCoroutine:协程在指定协程执行结束后,再继续执行using System.Collections;using UnityEngine;public class mCorutine : MonoBehaviour{    public float time = 1;    void Awake()    {        StartCoroutin...

2018-09-09 16:02:43 371 1

原创 Unity 单例模式

using UnityEngine;  using System.Collections;  using UnityEditor;  public class MyFont : MonoBehaviour   {    private static MyFont _myFont = new MyFont();    public static Instance    {   ...

2018-09-09 15:27:11 714

原创 Unity 编辑器扩展

在Assets下创建Editor文件夹 脚本放里面using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;using UnityEditor.ProjectWindowCallback;using System.Text.RegularExpressions;public class Cre...

2018-09-09 15:23:14 107

原创 Unity 协程 等待

每隔0.5s实例化一个预设,结束后等待0.5s,之后按顺序销毁预设using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using UnityEngine.UI;public class Wait : MonoBehaviour { public G...

2018-09-07 18:13:32 5631

MC-1.12 MCP【minecraft coder pack】

我的世界1.12mod开发资源:minecraft coder pack 940.zip

2019-02-03

MC-1.12.2 Forge MDK

我的世界mod制作资源:forge-1.12.2-14.23.5.2810-mdk

2019-02-03

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