Panorama
文章平均质量分 83
innovation
Out of small things a great heap will be formed.
展开
-
360°全景影像移动端类库--PanoramaGL
介绍 本指南将介绍一个PanoramaGL 0.1类库的简单用法,更多的细节请签出HelloPanoramaGL示例查看。细节1如何导入PanoramaGL类库?1.1从源代码中导入a下载PanoramaGL_0.1.zip或从代码仓库下载源代码b如果你下载zip文件然后解压该文件c在Eclipse中导入PanoramaGL项目:点击“File”选择“原创 2013-07-28 23:17:53 · 12058 阅读 · 8 评论 -
让Away3D伴你360°全景漫游
1代码展示package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.entities.Mesh; import away3d.materials.TextureMaterial; import away3d.primitives.SphereG原创 2013-09-11 16:53:10 · 6530 阅读 · 4 评论 -
360°全景影像建库流程
1数据库配置(Oracle11g)1.1创建数据库(1)数据库配置助手点击菜单“开始”,找到Oracle数据库管理系统主文件夹“Oracle – OraDb11g_home1”(该文件夹名称因版本不同会有出入,使用时请按其命名规则自行对照),打开后找到子文件夹“配置和移植工具”,选择该文件夹下的“Database Configuration Assistant”。(2)欢迎原创 2013-09-11 15:55:11 · 5147 阅读 · 0 评论 -
360°全景影像数据流图和代码走读
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 前面我们对使用Android OpenGL ES 2.0绘图做过综述。对于刚刚接触到OpenGL的人来说,纹理和贴图往往令其感动很头疼。在解开这些谜团之前,我们先来了解一下绘制图形的基础--坐标系。1坐标系分类 在使用OpenGL的场景中,存在世原创 2013-08-05 22:33:59 · 7455 阅读 · 2 评论 -
360°全景影像切片和POI管理
传送门 ☞ Android兵器谱 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 系统的运作流程中,用户登陆、各服务组件之间都是在单点登录(SSO)认证体系下,用户只需登录一次系统就可访问每个SSO认证信息共享下的服务。下面是用户从登陆到工作项获取的流程: 首先用户登陆,经过SSO统一认证后,将会话Sessi原创 2013-06-20 23:38:41 · 5269 阅读 · 1 评论 -
360°全景影像优化建议
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 纹理,在OpenGL中,可以理解为加载到显卡显存中的图片。Android设备在2.2开始支持OpenGL ES2.0,从前都是ES1.0 和 ES1.1的版本。简单来说,OpenGL ES是为了嵌入设备进行功能剪裁后的OpenGL版本。ES2.0是和1.x版本不兼原创 2013-08-05 23:27:02 · 6247 阅读 · 0 评论