下面是我对于C#值传递和引用传递的理解,不当之处多多指点。
简单来讲,无论哪种形式的参数传递,其实质都是传递的指针,也就是引用。区别在于引用指向的是堆还是栈,以及指向原数据的位置还是新的位置。
如果变量是值类型,那么传递的就是指向栈的指针。
如果变量是引用类型,那么传递的就是该对象在堆中存放位置的指针。
那么,在实际coding中如何运用呢?
我们可以将参数传递分为两种情况:一是允许被调方法改变原数据的内容;二是不允许。
在值传递的时候,默认的是将数据的副本传入方法,也就是新建一个空间存放原数据的内容,并将该空间的指针传递过去。这个时候,方法对该数据的任何修改都不会影响到原数据。如果想让方法修改原数据的内容,就要用到关键值ref了,这个时候传递过去的就是原数据在栈中的位置,也就是说实参和形参都指向栈的同一个位置。
using
System;
class ValueRefExample
... {
static void refpass(ref int i)
...{
i = 1;
}
static void defaultpass(int i)
...{
i = 2;
}
static void Main()
...{
int val = 0;
Console.WriteLine("默认的值传递方式之前:"+val);
defaultpass(val);
Console.WriteLine("默认的值传递方式之后:"+val);
Console.WriteLine("可以看到,前后数据都没有改变! ");
Console.WriteLine("引用值传递方式之前:"+val);
refpass(ref val);
Console.WriteLine("引用的值传递方式之后:"+val);
Console.WriteLine("可以看到,数据发生了改变");
Console.ReadLine();
}
}
class ValueRefExample
... {
static void refpass(ref int i)
...{
i = 1;
}
static void defaultpass(int i)
...{
i = 2;
}
static void Main()
...{
int val = 0;
Console.WriteLine("默认的值传递方式之前:"+val);
defaultpass(val);
Console.WriteLine("默认的值传递方式之后:"+val);
Console.WriteLine("可以看到,前后数据都没有改变! ");
Console.WriteLine("引用值传递方式之前:"+val);
refpass(ref val);
Console.WriteLine("引用的值传递方式之后:"+val);
Console.WriteLine("可以看到,数据发生了改变");
Console.ReadLine();
}
}
引用传递的时候,默认的是在栈中为实际参数分配一个空间,并初始化为形式参数的引用值,这是,两个参数都指向了同一个对象,正如两个遥控器控制同一台电视一样。如果让实际参数指向一个新的对象,那么两个遥控器就分别指向两台电视了。有的时候就希望通过一个遥控器遥控同一台电视,这个时候就需要用到ref关键字了。
代码如下所示:
using
System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace parapass
... {
class Program
...{
static void stringRef(ref string s)
...{
//方法内的s还是原来的那个遥控器,遥控的还是原来的那台电视,操作便是换了一台电视
s = "changed";
}
static void stringpass(string s)
...{
//方法内的s就是新创建的遥控器,而操作便是让它指向另一台电视
s = "changed";
}
static void Main()
...{
//string类型的对象
Console.WriteLine("ref传值方式");
string strref = "original";
Console.WriteLine("stringRef:" + strref);
stringRef(ref strref);
Console.WriteLine("stringRef:" + strref);
Console.WriteLine(" 默认的传值方式:");
string strpass = "original";
Console.WriteLine("stringpass:" + strpass);
stringpass(strpass);
Console.WriteLine("stringpass:" + strpass);
Console.ReadLine();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace parapass
... {
class Program
...{
static void stringRef(ref string s)
...{
//方法内的s还是原来的那个遥控器,遥控的还是原来的那台电视,操作便是换了一台电视
s = "changed";
}
static void stringpass(string s)
...{
//方法内的s就是新创建的遥控器,而操作便是让它指向另一台电视
s = "changed";
}
static void Main()
...{
//string类型的对象
Console.WriteLine("ref传值方式");
string strref = "original";
Console.WriteLine("stringRef:" + strref);
stringRef(ref strref);
Console.WriteLine("stringRef:" + strref);
Console.WriteLine(" 默认的传值方式:");
string strpass = "original";
Console.WriteLine("stringpass:" + strpass);
stringpass(strpass);
Console.WriteLine("stringpass:" + strpass);
Console.ReadLine();
}
}
}