C++ 菱形继承及菱形虚拟继承

本文介绍了C++中的菱形继承及其引发的数据冗余和二义性问题,探讨了菱形虚拟继承作为解决方案的工作原理,并讨论了在实际开发中避免菱形继承的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是菱形继承?

1、菱形继承是多继承关系的一种特殊情况

2、继承关系如下图:

                                    

                (菱形继承关系图)                                                       (基于菱形继承关系的对象模型)

3、菱形继承代码:

class B
{
public:
	int _b;
};

class C1 : public B
{
public:
	int _c1;
};

class C2 : public B
{
public:
	int _c2;
};

class D : public C1, public C2
{
public:
	int _d;
};

分析这段代码,结合上图可以看到:

C1、C2继承B,且继承权限为public;    D继承C1、C2,且继承方式为public。

对这段代码进行测试:

int main()
{
	cout << sizeof(D) << endl;

	D d;
	//d._b = 1; 
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菱形继承指的是一个派生继承自两个直接或间接基,而这两个基又共同继承自一个共同的基,导致派生中存在两份共同基的数据成员,从而产生了命名冲突和二义性的问题。 解决菱形继承问题的一种方法是使用虚拟继承虚拟继承可以使得共同基在派生中只有一份实例,从而避免了数据成员的重复和命名冲突问题。在使用虚拟继承时,需要在继承语句前加上关键字 virtual,例如: ``` class A { public: int a; }; class B : virtual public A { public: int b; }; class C : virtual public A { public: int c; }; class D : public B, public C { public: int d; }; ``` 在上面的例子中,B 和 C 都虚拟继承自 A,而 D 继承自 B 和 C。因此,在 D 中只有一份 A 的实例,从而避免了数据成员的重复和命名冲突问题。 在初始化菱形继承的派生时,需要注意以下几点: 1. 派生的构造函数必须调用每个直接基的构造函数,以及虚拟的构造函数,顺序为先虚拟,再按照继承的顺序调用直接基的构造函数。 2. 虚拟的构造函数由最底层的派生负责调用,其他派生不需要再次调用虚拟的构造函数。 3. 派生的析构函数必须调用每个直接基的析构函数,以及虚拟的析构函数,顺序为先按照继承的顺序调用直接基的析构函数,再调用虚拟的析构函数。
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