opengl 常见接口

本文详细介绍了OpenGL的一些关键接口,包括初始化、点、直线、多边形的绘制,矩阵变换,深度测试,光照效果,颜色混合,图像保存,像素操作以及纹理处理。通过这些接口,开发者可以创建丰富的2D和3D图形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

opengl 官网:http://www.opengl.org

 

void myDisplaly(void){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

glFlush();

}

 

int main(int argc, char argv[]){

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("class1 Opengl program");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
//glutIdleFunc(&myIdle);
glutMainLoop();
return 0;

}

 

glutInit :初始化

glutInitDisplayMode :设置显示方式(参数:GLUT_RGB :使用RGB颜色  GLUT_ :INDEX: 使用索引颜色  GLUT_SINGLE: 使用单缓冲 GLUT_DOUBLE: 使用双缓冲)

 

一、点

指定顶点函数:

glVertex*   指定顶点的函数必须包含在glBegin之前 glEnd之后

glPointSize 指定点的宽度

glBegin :指定使用点 连接成?图形   :GL_POINTS :点    GL_LINES: 直线    GL_POLYGON: 多边形

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