SDL入门教程(十一):3、做一个对话框

本文是SDL入门教程的一部分,介绍如何利用按钮类制作一个居中显示的对话框。首先确定屏幕中心点和按钮宽度的一半,接着加载对话框背景和提示文字,然后构建并显示YES和NO按钮。在主循环中,通过监听ESC键或按钮点击事件,实现对话框的交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:龙飞

        有了按钮类,我们制作对话框就很轻松了。边写程序边说明吧。

bool  hand_dialog( const  ScreenSurface &  screen,  const  std:: string &  dialog_text,  int  size)
{
    
const   int  CENTRE_X  =  (screen.point() -> w)  /   2 ;
    
const   int  CENTRE_Y  =  (screen.point() -> h)  /   2 ;
    
const   int  HALF_SUB_BUTTON_W  =   64
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL支持主流的操作系统,包括Windows和Linux。在官方的介绍中,我们可以找到它所支持的其他平台。(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。SDL本身从C语言开发,并且能很好的在C++等高级语言中使用。在官方可以看到SDL所支持的语言很多。(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. ) SDL在GNU LGPL version 2下发布,这意味着你可以免费的使用。并且可以免费的用于商业软件的制作(只要你直接使用SDL的动态链接库,Windows下的SDL.dll)。如果你将SDL库编译进了自己的二进制代码中,你需要指明你所使用的SDL库的版本以及包括你自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。这是很宽松的法律,你可以用如此强大的多媒体库完全合法的免费开发商业游戏。
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