unity入门

siki学院 unity入门(有笔记,Markdown和PDF都有 E:\编程之路\unity\unity入门-siki学院\资料)

Unity Hub是用来使用unity的软件

visual studio字体指定:p11——0:07:40

建模用3Dmax,建好模在unity里面用

【快捷键】Alt + 鼠标左键,随意移动视角 ——和鼠标右键功能一样

世界坐标和局部坐标,就类似于,绝对坐标和相对坐标

游戏引擎的作用p20

Unity是一个游戏引擎,游戏引擎底层有渲染引擎
‌opengl是移动端的渲染引擎
‌DirectX是pc端渲染引擎
‌渲染引擎是用来画图的,画线等
碰撞检测本质上是看两个图形有无重合点,Unity里有碰撞检测功能,不用自己写底层代码
1分钟左右
穿模就是把人物直接设置成胶囊体,手部位没有碰撞检测
关系图

书写第一个代码p22

添加重力—添加刚体组件—add Component
每一个脚本都相当于一个组件,除了右键创建,也可以add component

C#是运行在.net平台的语法

第一个代码中的基本语法知识p25

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

通过刚体控制小球运动

在这里插入图片描述
拖拽一个,代码指定另一个,以代码为准

监听键盘并控制小球运动

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

控制相机跟随移动p30

是通过添加脚本组件实现的
在这里插入图片描述
unity官网【里边有中文文档】

在这里插入图片描述
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