siki学院 unity入门(有笔记,Markdown和PDF都有 E:\编程之路\unity\unity入门-siki学院\资料)
Unity Hub是用来使用unity的软件
visual studio字体指定:p11——0:07:40
建模用3Dmax,建好模在unity里面用
【快捷键】Alt + 鼠标左键,随意移动视角 ——和鼠标右键功能一样
世界坐标和局部坐标,就类似于,绝对坐标和相对坐标
游戏引擎的作用p20
Unity是一个游戏引擎,游戏引擎底层有渲染引擎
opengl是移动端的渲染引擎
DirectX是pc端渲染引擎
渲染引擎是用来画图的,画线等
碰撞检测本质上是看两个图形有无重合点,Unity里有碰撞检测功能,不用自己写底层代码
1分钟左右
穿模就是把人物直接设置成胶囊体,手部位没有碰撞检测
关系图
书写第一个代码p22
添加重力—添加刚体组件—add Component
每一个脚本都相当于一个组件,除了右键创建,也可以add component
C#是运行在.net平台的语法
第一个代码中的基本语法知识p25
通过刚体控制小球运动
拖拽一个,代码指定另一个,以代码为准
监听键盘并控制小球运动
控制相机跟随移动p30
是通过添加脚本组件实现的
unity官网【里边有中文文档】