mainActiviry如下:
package com.cn;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
private DrawBitmapView mDrawBitmapView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mDrawBitmapView=new DrawBitmapView(MainActivity.this, null);
setContentView(mDrawBitmapView);
}
}
DrawBitmapView如下:
package com.cn;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
//问题0:
//Matrix m1=new Matrix();
//注意这个类的包的引入,android.graphics.Matrix
//问题1:
//post和set以及pre的使用
//这三种都可以改变Matrix但是用法不太一样
//1.1若连续多次使用set那么只有最后一个set起到作用
//1.2常用的是第一次时用set,在随后都采用post的方式
// 表示追加.
//1.3pre表示最先发生.即会在post和set前发生
//问题2:
//Rotate默认是以(0,0)为参照点
//所以常要设置参考旋转点
//m1.postRotate(30,70,100);
//问题3:
//设置Alpha的时候
//mPaint.setAlpha(30);
//取值范围为[0..255]
//备注:
//最好将以下测试方法,分开进行
public class DrawBitmapView extends View {
Bitmap mBitmap;
Paint mPaint;
public DrawBitmapView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public void initView(){
mPaint=new Paint();
mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// // ----->测试1:
// //先绘制一个图形
// //然后绘制经过位移,旋转,缩放后的图形(方法1)
// //第一次绘制
// mPaint.setAntiAlias(true);
// canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
// canvas.save();
// //第二次绘制
// Matrix m1 = new Matrix();
// m1.setTranslate(70, 100);
// m1.postScale(1.5f, 1.5f);
// m1.postRotate(30, 70, 100);
// canvas.drawBitmap(mBitmap, m1, mPaint);
// // ----->测试2:
// // 先绘制一个图形
// // 然后绘制经过位移,旋转,缩放后的图形(方法2)
// // 第一次绘制
// mPaint.setAntiAlias(true);
// canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
// canvas.save();
// // 第二次绘制
// Matrix m2 = new Matrix();
// m2.setTranslate(70, 100);
// m2.postScale(1.5f, 1.5f);
// Matrix m3=new Matrix();
// mPaint.setAlpha(50);
// m3.setRotate(30, 70, 100);
// //利用setConcat衔接两个变换
// Matrix m4=new Matrix();
// m4.setConcat(m2, m3);
// canvas.drawBitmap(mBitmap, m4, mPaint);
// canvas.restore();
// canvas.save();
// ----->测试3:preXXX()方法和xxxSkew()方法
//该类方法会在当前矩阵的最前面发生
//比如在该例子中,会先旋转后位移
// 第一次绘制
mPaint.setAntiAlias(true);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
canvas.save();
// 第二次绘制
Matrix m5=new Matrix();
m5.setTranslate(100, 200);
m5.preRotate(30, 50, 50);
//skew表示倾斜
m5.postSkew(0.2f, 0.2f, 50, 50);
canvas.drawBitmap(mBitmap, m5, mPaint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
}