Android图形绘制基础(一)

mainActiviry如下:

package com.cn;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
     private DrawBitmapView mDrawBitmapView;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mDrawBitmapView=new DrawBitmapView(MainActivity.this, null);
        setContentView(mDrawBitmapView);
    }
  
}


DrawBitmapView如下:

package com.cn;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
//问题0:
//Matrix m1=new Matrix();
//注意这个类的包的引入,android.graphics.Matrix
//问题1:
//post和set以及pre的使用
//这三种都可以改变Matrix但是用法不太一样
//1.1若连续多次使用set那么只有最后一个set起到作用
//1.2常用的是第一次时用set,在随后都采用post的方式
//   表示追加.
//1.3pre表示最先发生.即会在post和set前发生
//问题2:
//Rotate默认是以(0,0)为参照点
//所以常要设置参考旋转点
//m1.postRotate(30,70,100);
//问题3:
//设置Alpha的时候
//mPaint.setAlpha(30);
//取值范围为[0..255]
//备注:
//最好将以下测试方法,分开进行

public class DrawBitmapView extends View {
	Bitmap mBitmap;
	Paint mPaint;
	public DrawBitmapView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		initView();
	}
	public void initView(){
		mPaint=new Paint();
		mBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
	}
    @Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
//		 // ----->测试1:
//		 //先绘制一个图形
//		 //然后绘制经过位移,旋转,缩放后的图形(方法1)
//		 //第一次绘制
//		 mPaint.setAntiAlias(true);
//		 canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
//		 canvas.save();
//		 //第二次绘制
//		 Matrix m1 = new Matrix();
//		 m1.setTranslate(70, 100);
//		 m1.postScale(1.5f, 1.5f);
//		 m1.postRotate(30, 70, 100);
//		 canvas.drawBitmap(mBitmap, m1, mPaint);

//		// ----->测试2:
//		// 先绘制一个图形
//		// 然后绘制经过位移,旋转,缩放后的图形(方法2)
//		// 第一次绘制
//		mPaint.setAntiAlias(true);
//		canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
//		canvas.save();
//		// 第二次绘制
//		Matrix m2 = new Matrix();
//		m2.setTranslate(70, 100);
//		m2.postScale(1.5f, 1.5f);
//		Matrix m3=new Matrix();
//		mPaint.setAlpha(50);
//		m3.setRotate(30, 70, 100);
//		//利用setConcat衔接两个变换
//		Matrix m4=new Matrix();
//		m4.setConcat(m2, m3);
//		canvas.drawBitmap(mBitmap, m4, mPaint);
//      canvas.restore();
//		canvas.save();
		
		// ----->测试3:preXXX()方法和xxxSkew()方法
		//该类方法会在当前矩阵的最前面发生
		//比如在该例子中,会先旋转后位移
		// 第一次绘制
		mPaint.setAntiAlias(true);
		canvas.drawBitmap(mBitmap, 50, 50, mPaint);
		canvas.save();
		// 第二次绘制
		Matrix m5=new Matrix();
		m5.setTranslate(100, 200);
		m5.preRotate(30, 50, 50);
		//skew表示倾斜
		m5.postSkew(0.2f, 0.2f, 50, 50);
		canvas.drawBitmap(mBitmap, m5, mPaint);
		
	}
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    	return super.onTouchEvent(event);
    }
}


 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谷哥的小弟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值