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ugui
文章平均质量分 87
Uncle3
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d_UGUI加载场景进度条
项目之初,选用UGUI要做异步加载功能的loading界面。 当时UGUI相关的资源很少,多数都为NGUI的文章。 如果刚开始做异步加载,自己写的话会遇到bug,就是到了进度会卡在90%。当时有到外国的网站找解决方案,大多数都是到了90%后,继续人为加载。 不过后来有搜到下面这位大神的文章 原文:http://ez-dev.cn/?p=30 using UnityEn转载 2015-06-03 20:41:32 · 5778 阅读 · 1 评论 -
Unity3d_NGUI和UGUI的学习
由于之前刚入门的时候,应Unity3d整体发展的要求我们自学了UGUI(相对来说UGUI比NGUI做得更好一些,后面会有2者对比),但是后来公司要求使用NGUI,所以我这边把之前学习UGUI(不全,当时资源有限)和NGUI的学习心得什么的整理一下。学习UI,基础差的看一些教程,基础好的可以直接查看官方案例,根据案例上的相关功能自己做,有什么不懂的参数或者小知识网上问一下,向他人请教也是可以的。原创 2015-06-26 14:50:40 · 8799 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_UGUI虚拟摇杆(简易)
之前的项目中有用虚拟摇杆来操纵角色移动,但是之前使用的是EasyTouch,属于NGUI下的一个插件,但是本身项目是基于UGUI的,觉得这样掺杂在一起有些不伦不类,就自己用UGUI做了一个简易的虚拟摇杆(可以实现给角色移动脚本发出摇杆的偏移参数类似于EasyTouch),若要实现更加复杂的功能,可以参照EasyTouch自行编写。 不多说下面开始实现步骤:(写这篇文章的时候离制作有原创 2015-06-26 16:10:41 · 3038 阅读 · 0 评论