装饰者模式

       概念:动态地将责任附加到对象上。(想要扩展功能,提供有别于继承的另一种选择(避免类爆炸))

     设计原则:开关-关闭原则(对扩展开放,对修改关闭)

     代码:

class base
{
public:
    return_type Cal();
    void Display();
};

class A : public base
{
    A(base ba)
    {
          m_ba = ba;
    }

    return_type Cal()
    {
         // 附加A类功能处,根据情况调用父类
         return m_ba.Cal() + A类处理结果
    }

    void Display();
    
    base m_ba;
}

class B : public base
{
    B(base ba)
    {
          m_ba = ba;
    }

    return_type Cal()
    {
         // 附加B类功能处,根据情况调用父类
         return m_ba.Cal() + B类处理结果
    }

    void Display();

    base m_ba;
}

class C : public base
{
...
}

void how_to_used()
{
    base  ba = new base;  // 拥有基本功能
    ba = new A(ba);        // 附加A功能
    ba = new C(ba);        // 附加C功能,现有A、 C和基本功能
}

      缺点:

1、多层装饰时,效率低

2、若有对特定组件装饰,应用到一般中会有问题


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