Threejs之轨道控制(缩放、旋转、平移)

这篇博客介绍了如何在Three.js中使用OrbitControls进行交互操作,包括相机的旋转、缩放和平移。OrbitControls允许用户通过鼠标事件轻松控制相机视角。代码示例展示了如何初始化和更新控制,并提供了事件对应的操作方式。下载资源链接提供了更多细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

threejs 可以通过 npm install three 来安装

文档介绍

OrbitControls(轨道控制)
轨道控制使摄像机可以围绕目标旋转。

参数

OrbitControls(object:Camera,domElement:HTMLDOMElement)

object:(必需)要控制的摄像机。相机不得是其他对象的子对象,除非该对象是场景本身。

domElement:用于事件侦听器的HTML元素。

代码:

var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update();     
    renderer.render(scene, camera);
}

OrbitControls(object:Camera,domElement:HTMLDOMElement)
object:(必需)要控制的摄像机。相机不得是其他对象的子对象,除非该对象是场景本身。

domElement:用于事件侦听器的HTML元素。

场景操作

缩放:滚动—鼠标中键
旋转:拖动—鼠标左键
平移:拖动—鼠标右键

下载资源:

https://download.csdn.net/download/weixin_41487694/1245818

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