算法-程序设计课week6-限时大模拟 - 掌握魔法の东东 II Gym - 270437J

从瑞神家打牌回来后,东东痛定思痛,决定苦练牌技,终成赌神!
东东有 A × B 张扑克牌。每张扑克牌有一个大小(整数,记为a,范围区间是 0 到 A - 1)和一个花色(整数,记为b,范围区间是 0 到 B - 1。
扑克牌是互异的,也就是独一无二的,也就是说没有两张牌大小和花色都相同。
“一手牌”的意思是你手里有5张不同的牌,这 5 张牌没有谁在前谁在后的顺序之分,它们可以形成一个牌型。 我们定义了 9 种牌型,如下是 9 种牌型的规则,我们用“低序号优先”来匹配牌型,即这“一手牌”从上到下满足的第一个牌型规则就是它的“牌型编号”(一个整数,属于1到9):

同花顺: 同时满足规则 2 和规则 3.
顺子 : 5张牌的大小形如 x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
同花 : 5张牌都是相同花色的.
炸弹 : 5张牌其中有4张牌的大小相等.
三带二 : 5张牌其中有3张牌的大小相等,且另外2张牌的大小也相等.
两对: 5张牌其中有2张牌的大小相等,且另外3张牌中2张牌的大小相等.
三条: 5张牌其中有3张牌的大小相等.
一对: 5张牌其中有2张牌的大小相等.
要不起: 这手牌不满足上述的牌型中任意一个.
现在, 东东从A × B 张扑克牌中拿走了 2 张牌!分别是 (a1, b1) 和 (a2, b2). (其中a表示大小,b表示花色)
现在要从剩下的扑克牌中再随机拿出 3 张!组成一手牌!!
其实东东除了会打代码,他业余还是一个魔法师,现在他要预言他的未来的可能性,即他将拿到的“一手牌”的可能性,我们用一个“牌型编号(一个整数,属于1到9)”来表示这手牌的牌型,那么他的未来有 9 种可能,但每种可能的方案数不一样。
现在,东东的阿戈摩托之眼没了,你需要帮他算一算 9 种牌型中,每种牌型的方案数。

Input

第 1 行包含了整数 A 和 B (5 ≤ A ≤ 25, 1 ≤ B ≤ 4).
第 2 行包含了整数 a1, b1, a2, b2 (0 ≤ a1, a2 ≤ A - 1, 0 ≤ b1, b2 ≤ B - 1, (a1, b1) ≠ (a2, b2)).

Output

输出一行,这行有 9 个整数,每个整数代表了 9 种牌型的方案数(按牌型编号从小到大的顺序)

Examples
Input

5 2
1 0 3 1

Output

0 8 0 0 0 12 0 36 0

Input

25 4
0 0 24 3

Output

0 0 0 2 18 1656 644 36432 113344

思路

牌型判断

同花顺:顺子&&同花
顺子: x, x + 1, x + 2, x + 3, x + 4
同花:五个花色都相同
炸弹:a[0]==a[1]==a[2]==a[3] 或 a[1]==a[2]==a[3]==a[4]
三带二:a[0]==a[1]==a[2] && a[3]==a[4] && a[2]!=a[3] 或 a[2]==a[3]==a[4] && a[0]==a[1] && a[1]!=a[2]
两对:0、1相等,2、3相等0、1相等,3、4相等1、2相等,3、4相等
三条:0、1、2相等1、2、3相等2、3、4相等
一对:0、11、22、33、4相等
要不起:不符合上述所有牌型

外部逻辑

已经给出2张牌,所以从剩下的选取3张。对每次得到的5张牌进行判断。

实际上是一个穷举所有组合的操作。
一维组合很简单,二维组合怎么搞?不会,因此把二维拉平到一维,然后进行穷举,反正每个拍被选出的几率是一样的,不必担心二维到一维会导致什么地方出错。

心得

这道题我一开始以为很难,因为又是各种牌型又是值和花色,感觉非常混乱,读题都读不清,所以就签到之后上软工去了,脱了好久才把这道题目做出来,一心不可二用啊,同时上两个学期的课真的慌。

总结来看,这道题不难,就是麻烦,最近网易笔试也做了个很麻烦但是不难的题目,难题不会做,麻烦题不想做,这是很大的一个问题,我应当尽快合理地安排一下各科目在一周中占用的时间,像程序设计思维这门课可以多分配些。

用三层循环做穷举的时候我不觉得n3的复杂度能AC,事实证明这种想法是错误的,看来模拟类的题目复杂度要求都不太严格。

做题的时候我还注意到花色只在同花这里出现过,所以后续根本无需处理花色,一开始我为了处理花色还搞了结构体,是多此一举了。

代码

#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <set>
using namespace std;

int counti[9] = {0};
int A, B;				   //号码种类和花色种类
int used1 = 0, used2 = 0;  //已经抽取的牌

void judge(int i, int j, int k) {
	int id[5];
	id[0] = used1 / B;
	id[1] = used2 / B;
	id[2] = i / B;
	id[3] = j / B;
	id[4] = k / B;

	set<int> s;
	s.insert(used1 % B);
	s.insert(used2 % B);
	s.insert(i % B);
	s.insert(j % B);
	s.insert(k % B);

	bool tong_hua = false;
	if (s.size() == 5) {
		tong_hua = true;  //是同花
	}

	sort(id, id + 5);  //后续没有对花色的判断了,因此可以只对数值做一些操作
	bool shun_zi = false;
	if (id[0] + 1 == id[1] && id[1] + 1 == id[2] && id[2] + 1 == id[3] && id[3] + 1 == id[4]) {
		shun_zi = true;	 //是顺子
	}

	//同花顺返回
	if (tong_hua && shun_zi) {
		counti[0]++;
		return;
	}
	//同花返回
	if (tong_hua) {
		counti[2]++;
		return;
	}
	//顺子返回
	if (shun_zi) {
		counti[1]++;
		return;
	}

	//炸弹返回
	if ((id[0] == id[1] && id[1] == id[2] && id[2] == id[3]) || (id[1] == id[2] && id[2] == id[3] && id[3] == id[4])) {
		counti[3]++;
		return;
	}

	//三带二返回
	if ((id[0] == id[1] && id[2] == id[3] && id[3] == id[4]) || (id[0] == id[1] && id[1] == id[2] && id[3] == id[4])) {
		counti[4]++;
		return;
	}

	//两对
	if ((id[0] == id[1] && id[2] == id[3]) || (id[0] == id[1] && id[3] == id[4]) || (id[1] == id[2] && id[3] == id[4])) {
		counti[5]++;
		return;
	}

	//三条
	if ((id[0] == id[1] && id[1] == id[2]) || (id[1] == id[2] && id[2] == id[3]) || (id[2] == id[3] && id[3] == id[4])) {
		counti[6]++;
		return;
	}

	//一对
	if ((id[0] == id[1]) || (id[1] == id[2]) || (id[2] == id[3]) || (id[3] == id[4])) {
		counti[7]++;
		return;
	}

	//要不起
	counti[8]++;
	return;
}

int main() {
	scanf("%d %d", &A, &B);
	int id1, h1, id2, h2;
	scanf("%d %d %d %d", &id1, &h1, &id2, &h2);
	used1 = id1 * B + h1;
	used2 = id2 * B + h2;

	int sum = A * B;
	for (int i = 0; i < sum; i++) {
		if (i == used1 || i == used2) continue;
		for (int j = i + 1; j < sum; j++) {
			if (j == used1 || j == used2) continue;
			for (int k = j + 1; k < sum; k++) {
				if (k == used1 || k == used2) continue;
				judge(i, j, k);
			}
		}
	}
	for (int i = 0; i < 8; i++) printf("%d ", counti[i]);
	printf("%d\n", counti[8]);
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值