算法-程序设计课week14-实验

猫睡觉问题

题目

众所周知,TT家里有一只魔法喵。这只喵十分嗜睡。一睡就没有白天黑夜。喵喵一天可以睡多次!!每次想睡多久就睡多久╭(╯^╰)╮

喵睡觉的时段是连续的,即一旦喵喵开始睡觉了,就不能被打扰,不然喵会咬人哒[○・`Д´・ ○]

可以假设喵喵必须要睡眠连续不少于 A 个小时,即一旦喵喵开始睡觉了,至少连续 A 个小时内(即A*60分钟内)不能被打扰!

现在你知道喵喵很嗜睡了,它一天的时长都在吃、喝、拉、撒、睡,换句话说要么睡要么醒着滴!

众所周知,这只魔法喵很懒,和TT一样懒,它不能连续活动超过 B 个小时。

猫主子是不用工作不用写代码滴,十分舒适,所以,它是想睡就睡滴。

但是,现在猫主子有一件感兴趣的事,就是上BiliBili网站看的新番。

新番的播放时间它已经贴在床头啦(每天都用同一张时间表哦),这段时间它必须醒着!!

作为一只喵喵,它认为安排时间是很麻烦的事情,现在请你帮它安排睡觉的时间段。

Input
多组数据,多组数据,多组数据哦,每组数据的格式如下:

第1行输入三个整数,A 和 B 和 N (1 <= A <= 24, 1 <= B <= 24, 1 <= n <= 20)

第2到N+1行为每日的新番时间表,每行一个时间段,格式形如 hh:mm-hh:mm (闭区间),这是一种时间格式,hh:mm 的范围为 00:00 到 23:59。注意一下,时间段是保证不重叠的,但是可能出现跨夜的新番,即新番的开始时间点大于结束时间点。
保证每个时间段的开始时间点和结束时间点不一样,即不可能出现类似 08:00-08:00 这种的时间段。时长的计算由于是闭区间所以也是有点坑的,比如 12:00-13:59 的时长就是 120 分钟。
不保证输入的新番时间表有序。

Output
我们知道,时间管理是一项很难的活,所以你可能没有办法安排的那么好,使得这个时间段满足喵喵的要求,即每次睡必须时间连续且不少于 A 小时,每次醒必须时间连续且不大于 B 小时,还要能看完所有的番,所以输出的第一行是 Yes 或者 No,代表是否存在满足猫猫要求的时间管理办法。

然后,对于时间管理,你只要告诉喵喵,它什么时候睡觉即可。
即第2行输出一个整数 k,代表当天有多少个时间段要睡觉
接下来 k 行是喵喵的睡觉时间段,每行一个时间段,格式形如 hh:mm-hh:mm (闭区间),这个在前面也有定义。注意一下,如果喵喵的睡眠时段跨越当天到达了明天,比如从23点50分睡到0点40分,那就输出23:50-00:40,如果从今晚23:50睡到明天早上7:30,那就输出23:50-07:30。

输出要排序吗?(输出打乱是能过的,也就是说,题目对输出的那些时间段间的顺序是没有要求的)

哦对了,喵喵告诉你说,本题是 Special Judge,如果你的输出答案和 Sample 不太一样,也可能是对的,它有一个判题程序来判定你的答案(当然,你对你自己的答案肯定也能肉眼判断)

你尝试给喵喵喂小鱼干,它告诉了你一个秘密:“媌,吧唧吧唧小鱼…吧唧吧唧干香吧唧吧唧,媌,这题最麻烦吧唧吧唧…的吧唧吧唧是最后一个番到第二天第一个番期间时间段的处理哦,媌,但是吧唧吧唧可以有一种方法可以很容易处理吧唧吧唧吧唧。啊呀,我要去睡觉啦,媌”

样例

Sample Input

12 12 1
23:00-01:00
3 4 3
07:00-08:00
11:00-11:09
19:00-19:59

Sample Output

Yes
1
01:07-22:13
No

思路

  1. 时间段不会重叠,所以先按时间段排序。
  2. 由于运动时间段不只是追番时间,因此先考虑休息时间
    1. 对番剧间隔,取大于A*60者,没有这么长的区间则No
  3. 取完可休息时间段之后,不够休息的时间段就和追番时间段重合了
    1. 接下来遍历休息时间每段的间隔,有大于B*60的则No

心得

  1. 这道题坑不少,设计区间的题目都需要很精细的处理边界,比如:
    1. 闭区间导致计算时长时需要对加法加一
    2. 跨夜的区间计算需要注意
    3. 每个加减计算都需要考虑边界问题,需要用取余操作来约束到0-24小时之内
  2. 输入乱序但输出不要求顺序,证明做题时需要排序

代码

#include <stdio.h>

#include <algorithm>
using namespace std;
struct timeSeg {
	int start, end;
	timeSeg(int starti = 0, int endi = 0) : start(starti), end(endi) {}
	bool operator<(const timeSeg& t) const {
		return start < t.start;
	}
};
int a, b, n;
timeSeg video_tim[20 + 5];
timeSeg sleep_time[20 + 5];
void solve() {
	//获取所有番剧时间段
	int counti = 0;
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		int start_hour, start_min, end_hour, end_min;
		scanf("%d:%d-%d:%d", &start_hour, &start_min, &end_hour, &end_min);
		video_tim[i] = timeSeg(start_hour * 60 + start_min, end_hour * 60 + end_min);
	}
	//进行排序,首尾两个时间段必须要进行跨夜处理
	sort(video_tim, video_tim + n);

	//对于每个番剧段
	for (int i = 0; i < n; ++i) {
		int m = (i + 1) % n;  //下一个番剧的时间
		int len;
		//获取本番剧时间段与下一番剧时间段之间的空闲时间长度
		if (video_tim[m].start < video_tim[i].end) {  //若是隔夜,本段剩余时间加上明天开始的空余时间
			len = video_tim[m].start + (24 * 60 - video_tim[i].end) - 1;
		} else {  //非隔夜,直接下一段的开始减去本段末尾
			len = video_tim[m].start - video_tim[i].end - 1;
		}

		if (len >= a * 60) {  //如果休息时间大于A*60,则记录休息时间:从本段结束到下一段开始
			sleep_time[counti++] = timeSeg((video_tim[i].end + 1) % (24 * 60), (video_tim[m].start - 1 + 24 * 60) % (24 * 60));
		}
	}
	//番剧间隔不足以休息
	if (counti == 0) {
		printf("No\n");
		return;
	}

	//刨除所有可行休息时间,剩下的统一视为活动时间
	bool isOk = true;
	for (int i = 0; i < counti; ++i) {
		int ni = (i + 1) % counti, len;
		if (sleep_time[ni].start < sleep_time[i].end) {
			len = sleep_time[ni].start - sleep_time[i].end - 1 + 24 * 60;
		} else {
			len = sleep_time[ni].start - sleep_time[i].end - 1;
		}

		if (len > b * 60) {
			isOk = false;
			break;
		}
	}
	if (isOk) {
		printf("Yes\n");
		printf("%d\n", counti);
		for (int i = 0; i < counti; ++i) {
			printf("%02d:%02d-%02d:%02d\n",
				   sleep_time[i].start / 60, sleep_time[i].start % 60,
				   sleep_time[i].end / 60, sleep_time[i].end % 60);
		}
	} else {
		printf("No\n");
		return;
	}
}
int main() {
	while (~scanf("%d%d%d", &a, &b, &n)) {
		solve();
	}
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值