多态
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 动物();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多台的出现大大提高了代码的拓展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
第二个问题:如何使用子类特有的方法。
动物,
猫,狗。
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanjia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
public void gongdi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
//-----------------------------------------
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Animal a = new Cat();//类型提升。向上转型。
a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用,转成子类类型。向下转型。
Cat c = (Cat)a;
c.cathMouse();
// 千万不要出现这样的操作,就是将父类的对象转成子类类型。
// 我们能转换的是父类的引用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
// 多态自始至终都是子类对象在做着变化。
// Animal a = new Animal();
// Cat c = (Cat)a;
}
public static void function(Animal a)//Animal a new Cat();
{
a.eat();
/*
if(a instanceof Animal)
{
System.out.println("haha");
}
else
//不可以,这样下面读不到了。
*/
if(a instanceof Cat)//判断是否是指定类型。引用数据类型。
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse;
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog c = (Dog)a;
c.kanjia();
}
}
}
多态Demo3
基础班学生:
学习,睡觉。
高级版学生:
学习,睡觉。
可以将这两类事物进行抽取。
多态将对象调用变简单了,找到了这些对象的共同所属类型。
abstract class Student
{
public abstract void study();
public void sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DoStudent
{
public void dosmoe(Student stu)
{
stu.study();
stu.sleep();
}
}
class BaseStudent extends Student
{
public void study()
{
System.oout.println("base study");
}
public void sleep()
{
System.out.println("坐着睡");
}
}
class AdvStudent extends Student
{
public static study()
{
System.out.println("adv study");
}
public static sleep()
{
System.out.println("躺着睡");
}
}
class DuoTaiDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
DoStudent ds = new DoStudent();
ds.doSome(new BaseStudent());
ds.sleep(new AdvStudent());
// BaseStudent bs = new BaseStudent();
// bs.study();
// bs.sleep();
// AdvStudent as = new AdvStudent();
// sa.study();
// as.sleep();
}
}
多态Demo4
class Fu
{
int num = 5 ;//面试题 1,子,父中成员变量定义不同值
void method1()
{
System.out.println("fu method_1");
}
void method2()
{
System.out.println("fu method_2");
}
static method4()//面试题2,多加一个静态
{
System.out.println("fu method_4");
}
}
class Zi extends Fu
{
int num = 8;//面试题 1.
void method1()
{
System.out.println("zi metohd_1");
}
void method3()
{
System.out.println("zi method_3");
}
static method4()//面试题2,
{
System.out.println("zi method_4");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num)//面试题 1
Zi z = new Zi();//面试题 1
System.out.println(z.num);//面试题 1
//f.method1();
//f.method2();
//f.method3();
Fu f = new Zi();//面试题2
f.method4();
Zi z = new Zi();
z.method4();
/*
在多态中成员函数(非静态的,非静态有重写特性)的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败、
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
面试题1:
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。
面试题 2:
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
静态成员变量,看父类。
静态绑定是静态绑定,非静态绑定是动态绑定。
*/
// Zi z = new Zi();
// z.method1();
// z.method2();
// z.method3();
}
}
多态Demo5/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/
interface PCI
{
public void open();
public void close();
}
class MainBoard
{
public void run()
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口类型引用指向自己的子类对象。
{
if (p!=null)
{
p.open();
p.close();
}
}
}
class NetCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard close");
}
}
class SoundCard implements PCI
{
public void open()
{
System.out.println("soundcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("soundcard close");
}
}
class DuoTaiDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
MainBoard mb = new MainBoard();
mb.run();
mb.usePCI(null);
mb.usePCI(new NetCard());
mb.usePCI(new SoundCard());
}
}
多态Demo6
/*
需求:数据库操作。
数据是:用户信息
1,连接数据库。JDBC Hibernate
2,操作数据库。
增、删、改、查。
c create r read u update d delete
3,关闭数据库连接。
*/
interface UserInfoDao
{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
class UserInfoByJDBC implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1,JDBC连接数据库;
2,使用sql添加语句添加数据;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,JDBC连接数据库;
2,使用sql添加语句删除数据;
3,关闭连接。
}
}
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
public void add(User user)
{
1,Hibernate连接数据库;
2,使用sql添加语句添加数据;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user)
{
1,Hibernate连接数据库;
2,使用sql添加语句删除数据;
3,关闭连接。
}
}
class DBOperate
{
public static void main(String[] args)
{
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();//不想在代码里改,用反射。
ui.add(user);
ui.delete(user);
}
}
Object类
Object :是所有对象的直接或者间接父亲,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿用父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
class Demo// extends Object
{
private int num;
Demo(int num)
{
this.num = num;
}
public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
{
if (!(obj instanceof Demo))//健壮性判断
return false;
Demo d = (Demo)obj;
return this.num == d.num;
}
/*
public boolean compare(Demo d )
{
Return this.num==d.num;
}
*/
}
class Person//健壮性判断
{
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
Demo d3 = d1;
//System.out.println(p1.equals(d1));//健壮性判断
System.out.println(di.equals(d3));
System.out.println(d1==d2);
System.out.println(d1==d3);
}
}