1、线程池的状态
线程池总共存在5种状态,定义在ThreadPoolExecutor类中,具体代码如下:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
}
线程池的5种状态具体如下:
- RUNNING:线程池创建之后的初始状态,这种状态下可以执行任务。
- SHUTDOWN:该状态下线程池不再接受新任务,但是会将工作队列中的任务执行完毕。
- STOP:该状态下线程池不再接受新任务,也不会处理工作队列中的剩余任务,并且将会中断所有工作线程。
- TIDYING:该状态下所有任务都已终止或者处理完成,将会执行terminated()钩子方法。
- TERMINATED:执行完terminated()钩子方法之后的状态。terminated钩子方法在Executor终止时调用,默认实现不执行任何操作
状态流转如下:
2、线程池任务分配方式
具体线程的分配方式
当一个任务被添加到线程池:
- 如果此时线程池中的数量 < corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
- 如果此时线程池中的数量 = corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue 未满,那么任务被放入缓冲队列。
- 如果此时线程池中的数量 > corePoolSize:
- 缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量 < maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
- 缓冲队列 workQueue 满,并且线程池中的数量 = maximumPoolSize,那么通过 handler 所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
- 某线程空闲时间 > keepAliveTime,线程将被终止
图解线程池实现原理
execute()方法和 submit()方法的区别是什么呢?
- execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;
- submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 Future 类型的对象,通过这个 Future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 Future 的 get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
3、线程池中的ctl是什么
ctl是线程池中一个属性,本质就是int类型的数值
- 高3位:描述 线程池 的状态
- 低29位 :描述 工作线程 的数量
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
}
为什么要用ctl?
线程池在执行任务时,需要多次判断线程池状态,来确实任务是否需要执行(以哪种方式执行)
什么时候会修改工作线程数量?
execute()——>addWorker()——>compareAndIncrementWorkerCount()
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 省略
}
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}