线程池
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- 线程池的思想概述
- 线程池的使用
1. 线程池的思想概述
我们使用线程时,就创建一个线程,这样确实很简便,但是会有一个问题:
如果并发线程数量很多,且每个线程执行一个很短的任务就结束了,这样频繁的创建线程将大大降低系统的效率,因为每次创建与销毁线程都需要时间。
为了解决这个问题,Java通过线程池解决该问题,使得线程可以复用,即完成一个任务,并不销毁,可以继续执行其他任务。
2. 线程池的概念
- 线程池 :其实就是一个可以容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建、销毁线程对象的操作,无需因此消耗过多资源。
线程池的三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每次工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,省去了创建新线程的时间
- 提高了线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下,每个线程大约需要1MB内存,线程数量越多,消耗的内存也越大,最后可能导致死机。
3.线程池的使用
java里面线程池的顶级接口时‘java.util.concurrent.Executor’,但严格意义上讲“Executor”并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是:“java.util.concurrent.ExecutorSevice”.
要配置一个线程池是比较复杂的,我们可以使用Executor线程工厂类,它里面提供了一些静态工厂,生成 一些常用的线程池。官方也建议。
Executor:
- ‘public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)’:返回线程池对象。(可以指定pool中最大线程数量)
ExecutorService : - ‘public Future<?> submit(Runnable task)’:获取线程池中某个线程对象,并执行
- Future接口: 用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池的创建与使用。
使用线程池的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
线程测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}