socket双方关闭连接问题

socket双方关闭连接问题

编者:李国帅

qq:9611153 微信lgs9611153

时间:2012/03/14 17:02:06

背景原因:

在分析darwin源码过程中遇到的问题。

 

对于开发代码,不要任意的,想当然的改动,不然都不知道怎么死的。

网络编程要学的东西还是比较多的。

所需资源:

Vc socket

 

判断网络状态:

假设C系统异常,此时D无法知道此TCP连接的失效,并一直认为连接正常。

这种情况在编程时会变的非常糟糕,因为TCP连接将一直被认为有效,所有对此TCP Socket的调用都会正确返回,这显然是错误的。 这种错误情况通常会持续很久,即便是设置了Socket的SO_KEEPALIVE属性,默认情况也要等上2个小时。SO_KEEPALIVE只在winsock中有效。

 

可以用SO_KEEPALIVE,设置一个较小的值,一般用15秒,如果保活包交互失败,协议栈就会关掉连接,select等阻塞调用就能回应。

不过SO_KEEPALIVE是TCP的可选项,不能保证中间路由器有实现(可能性很小),也可以自己设计一个应用层保活,如果协议是自己的话。

 

--------UNPv1 page 185 有 SO_KEEPALIVE 的详细解释

int one = 1;

int err = ::setsockopt(fFileDesc, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (char*)&one, sizeof(int));

int err = ::setsockopt(fFileDesc, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (char*)&one, sizeof(int));

Assert(err == 0);

设置之后,在收发线程中使用select返回值判断网络状态。

 

调用closesocket关闭连接为什么连接还在呢?

在windows的dos窗口,键入netstat -an,窗口显示连接状态,说明连接还没有彻底断开。

TCP  192.168.88.118:3105  192.168.88.132:59999 TIME_WAIT

到底timewait是什么状态呢?

 

tcp连接正常关闭的话,主动关闭的一方是必须经过这个time_wait状态的,这种状态的连接在2MSL后才会自动关闭,视系统不同,这个2MSL一般从一分钟到几分钟不等。一般来说,这种状态下的套接字(连接)是不能被使用的,当然,对于客户端来说,其实是无关紧要的,所以你不用太在意。

 

使连接复位,也就是异常中止连接,是不会出现这种状态的,不过这不是什么值得提倡的做法。

 

在closesocket前加入代码:

struct linger lig;

lig.l_onoff=1;

lig.l_linger=0;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(char *)&lig,sizeof(struct linger));

closesocket(s);

参考:

使用shutdown()相当于断开了接收端与缓存区的连接,发送端不再发送数据,但套接字未被清理,接收端依然可以从缓存区中读取数据。

使用closesocket()断开全部连接,并且清除套接字,缓存区中的数据也将丢失,这种情况可能就会造成丢包的情况。

SO_LINGER选项为系统设定在关闭套接字(closesocket)以后但在放弃连接之前等待的最长时间值,通过linger结构维护着套接字有关当数据在套接字上排队等候发送时或在调用closesocket时应采取的动作

typedef struct linger

{

  u_short l_onoff,

  u_short l_linger

}

将l_linger设置为0或者需要以秒为单位的超时值(l_onoff=0).

 

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

微澜-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值