哈夫曼树和线索二叉树

哈夫曼树:给定一组具有确定权值的叶子结点,带权路径长度最小的二叉树。
哈夫曼树的特点:

  1. 权值越大的叶子结点越靠近根结点,而权值越小的叶子结点越远离根结点。
  2. 只有度为0(叶子结点)和度为2(分支结点)的结点,不存在度为1的结点.
    哈夫曼算法基本思想:
    ⑴ 初始化:由给定的n个权值{w1,w2,…,wn}构造n棵只有一个根结点的二叉树,从而得到一个二叉树集合F={T1,T2,…,Tn};
    ⑵ 选取与合并:在F中选取根结点的权值最小的两棵二叉树分别作为左、右子树构造一棵新的二叉树,这棵新二叉树的根结点的权值为其左、右子树根结点的权值之和;
    ⑶ 删除与加入:在F中删除作为左、右子树的两棵二叉树,并将新建立的二叉树加入到F中;
    ⑷ 重复⑵、⑶两步,当集合F中只剩下一棵二叉树时,这棵二叉树便是哈夫曼树。
    哈夫曼树中结点的结构:
struct element
{     int weight;
      int lchild, rchild, parent;
};

伪代码:
1.数组huffTree初始化,所有元素结点的双亲、左
右孩子都置为-1;
2. 数组huffTree的前n个元素的权值置给定值w[n];
3. 进行n-1次合并
3.1 在二叉树集合中选取两个权值最小的根结点,
其下标分别为i1, i2;
3.2 将二叉树i1、i2合并为一棵新的二叉树k(初值为n;依次递增);

void HuffmanTree(element huffTree[ ], int w[ ], int n ) {
    for (i=0; i<2*n-1; i++) {
       huffTree [i].parent= -1;
       huffTree [i].lchild= -1;
       huffTree [i].rchild= -1;   
    }
    for (i=0; i<n; i++) 
       huffTree [i].weight=w[i];
    for (k=n; k<2*n-1; k++) {
        Select(huffTree, &i1, &i2); 
        huffTree[k].weight=huffTree[i1].weight+huffTree[i2].weight;
        huffTree[i1].parent=k;     
        huffTree[i2].parent=k; 
        huffTree[k].lchild=i1;    
        huffTree[k].rchild=i2;
    }
}

哈夫曼编码:

Char **hcode,*cd;
hcode=new char *[n];
cd=new char [n * sizeof(char )];   /*分配求当前编码的工作空间*/
 cd[n-1]=’\0;  /*从右向左逐位存放编码,首先存放编码结束符*/
for(i=1; i<=n; i++)  /*求n个叶子结点对应的哈夫曼编码*/
{
     start=n-1; /*初始化编码起始指针*/
       for(c=i, p=ht[i].parent; p! =0;  c=p, p=ht[p].parent)                    	if(ht[p].LChild==c) cd[--start]=0; 
       else cd[--start]=1; /*右分支标1*/
          hcode[i]=new char [n-start]  /*为第i个编码分配空间*/
          strcpy(hcode[i], &cd[start]); 
       }
} 

线索二叉树:
线索:将二叉链表中的空指针域指向前驱结点和后继结点的指针被称为线索;
线索化:使二叉链表中结点的空链域存放其前驱或后继信息的过程称为线索化;
线索二叉树:加上线索的二叉树称为线索二叉树。
结点结构:

enum flag {Child, Thread}; 
template  <class T>
struct ThrNode
{
     T data;
     ThrNode<T>  *lchild, *rchild;
     flag ltag, rtag;
};

中序线索链表的声明:

template <class T>
class InThrBiTree{    
   public:
        InThrBiTree();     
         ~ InThrBiTree( );    
        ThrNode *Next(ThrNode<T> *p); 
        void InOrder(ThrNode<T> *root); 
   private:
        ThrNode<T> *root;  
        ThrNode<T> *  Creat(); 
        void ThrBiTree(ThrNode<T> *root);
};

链表的构造:

template <class T>
ThrNode<T>*  InThrBiTree<T>::Creat( ){
    ThrNode<T> *root;
    T ch;
    cout<<"请输入创建一棵二叉树的结点数据"<<endl;
    cin>>ch;
    if (ch=="#") root = NULL;
    else{	
         root=new ThrNode<T>;    
         root->data = ch;
         root->ltag = Child; root->rtag = Child;
         root->lchild = Creat( );
         root->rchild = Creat( ); 
    } 
	return root;
}
中序线索化二叉树:递归实现
template <class T>  
void ThrBiTree<T>::ThrBiTree (ThrNode<T>*root) {
      if (root==NULL) return;         //递归结束条件  
      ThrBiTree(root->lchild); 	
      if (!root->lchild){             //对root的左指针进行处理
        root->ltag = Thread;   
        root->lchild = pre;        //设置pre的前驱线索
   }
 if (!root->rchild) root->rtag = Thread; 
  if(pre != NULL){
       if (pre->rtag==Thread)  pre->rchild = root; 
  }
   pre = root;
   ThrBiTree(root->rchild);
}
建立线索二叉树:
ThrNode<T>* pre = NULL
template <class T>
InThrBiTree<T>::InThrBiTree( )
{ 
	//ThrNode<T>* pre = NULL;
	this->root = Creat( );    
	ThrBiTree(root);
}

在中序线索树中查找结点的中序遍历的后继

template <class T> ThrNode<T>* InThrBiTree<T>::Next(ThrNode<T>* p)
{
    ThrNode<T>* q;  //要查找的p的后继
    if (p->rtag==Thread)   q = p->rchild;
    else{   
        q = p->rchild; 
        while (q->ltag==Child)	{
            q = q->lchild;
        }
    }
    return q;
}

中序遍历中序线索树

template <class T> 
void InThrBiTree<T>::InOrder(ThrNode<T> *root){
    ThrNode<T>* p = root;
    if (root==NULL)  return; 
    while (p->ltag==Child)   {       p = p->lchild;    }
    cout<<p->data<<" ";
    while (p->rchild!=NULL) {
        p = Next(p);
        cout<<p->data<<" ";
    }
    cout<<endl;
}
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