macOS 上编译obs-studio

本文档详细介绍了在Mac上手动编译OBS Studio的步骤,包括编译obs-deps和obs-studio,解决下载失败问题,设置环境变量,以及打包和调试过程中的注意事项。在编译过程中,可能遇到的Qt库缺失问题,可以通过指定正确的路径来解决。此外,还提供了针对Xcode崩溃和权限问题的应对策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相关链接:

各个平台从源码编译:https://obsproject.com/wiki/install-instructions

Wiki - Install Instructions | OBS

https://github.com/obsproject/obs-deps

要首先编译obs-deps,执行里面的2个CI脚本,有可能出现下载失败的问题,办法只能是多试几次,外加一点运气。

https://github.com/obsproject/obs-studio/wiki/Install-Instructions#macos-build-directions

然后再编译obs-studio。

Mac上编译obs-studio,比较麻烦。

如果不需要brew更新,可以执行一下 export HOMEBREW_NO_AUTO_UPDATE=1 之后再继续。

步骤:

1. 下载obs和obs-deps代码,记得要加上submodule

2. 先根据obs-deps的wiki说明,编译好之后,将编译打包的结果(obs-deps/macos/下的2个tar.xz包)解压到/tmp/obsdeps/目录下,解压过程中会遇到文件夹合并的问题,记得要合并一

下。

obs-deps中CI目录下两个脚本会把需要大第三方代码下载到与obs-deps同级的目录,名为 obs-build-dependencies.

这两个脚本执行的过程中可能会遇到代码下载失败,只能多试几次,碰碰运气。

3. 然后,返回obs-studio代码来,直接使用cmake-gui来操作,

需要设置一下环境变量:

QTDIR=/tmp/obsdeps

BUILD_DIR=build

然后开始执行configrure,这里选择Xcode方式。可能要多点几次,看看还有哪些cmake变量需要修改。记住 BUILD_BROWSER一定要勾选上,不然后面的obs-helper.app不会生成。

设置CEF_ROOT_DIR需要在点击一次Configure失败之后设置一下。cef在第一步obs-deps执行shell脚本的时候下载的。

顺利的话,可以执行完configure,之后再执行Generate,然后Open Project。

然后选择ALL_BUILD项Scheme。按下CMD+B开始编译。 此时,整个Xcode工程默认按照Debug选项编译。编译一般会成功,然后,打开命令行,cd到build目录,执行命令:

../CI/full-build-macos.sh -d -b -s

不过需要修改一下这个脚本中的内容:

开始打包,过程中可能碰到找不到QtGui和QtCore的情况,按照提示输入下面路径,可以顺利通过:

/!\ WARNING: Dependency QtGui of /Users/will/OpenSource/obs-studio/build/OBS.app/Contents/PlugIns/imageformats/libqjp2.dylib not found

Please specify the directory where this file is located (or enter 'quit' to abort): /private/tmp/obsdeps/lib/QtGui.framework

/private/tmp/obsdeps/lib/QtGui.framework/QtGui was found

/!\ WARNING: dylibbundler MAY NOT CORRECTLY HANDLE THIS DEPENDENCY: Check the executable with 'otool -L'

/!\ WARNING: Dependency QtCore of /Users/will/OpenSource/obs-studio/build/OBS.app/Contents/PlugIns/imageformats/libqjp2.dylib not found

Please specify the directory where this file is located (or enter 'quit' to abort): /private/tmp/obsdeps/lib/QtCore.framework

等等……,反正就在/private/tmp/obsdeps/lib下面找对应的Qt库目录。

最后执行完毕,obs.app生成在build目录下。

关于调试:

按照obs-studio的wiki说法,只能新建一个framework工程,然后指定app作为运行程序,这样来调试。

我试了一下,可以

1. 直接启动obs.app,然后attach process。

2. scheme选到ALL_BUILD,然后在Executable的地方选中上面打包好的OBS.app,然后就可以直接调试启动。

其他问题:

如果attach的时候出现Xcode崩溃,或者提示权限之类的问题,那我也只能是重新编译了。

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要使用 Electron 和 obs-studio-node 创建一个获取电脑桌面的场景,可以按照以下步骤操作: 1. 安装 Electron 和 obs-studio-node ```bash npm install electron obs-studio-node ``` 2. 在 Electron 的主进程中引入 obs-studio-node 库 ```javascript const { OBSWebSocket } = require('obs-studio-node'); ``` 3. 创建一个 Electron 窗口 ```javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron'); app.on('ready', () => { const mainWindow = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, }); mainWindow.loadFile('index.html'); }); ``` 4. 在渲染进程中编写 HTML 和 JavaScript 代码,使用 OBS WebSocket API 获取桌面场景 ```html <!-- index.html --> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Desktop Scene</title> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> const { OBSWebSocket } = require('obs-studio-node'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const obs = new OBSWebSocket(); obs.connect({ address: 'localhost:4444' }) .then(() => obs.send('GetSceneList')) .then(data => { const desktopScene = data.scenes.find(scene => scene.name === 'Desktop'); obs.send('SetCurrentScene', { 'scene-name': desktopScene.name }); obs.on('PreviewFrame', data => { const img = new Image(); img.src = `data:image/png;base64,${data.toString('base64')}`; img.onload = () => { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; }); obs.send('StartStopStreaming'); }); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们使用 obs-studio-node 库连接到本地的 OBS Studio 实例,并使用 OBS WebSocket API 获取桌面场景。然后,我们在一个 Canvas 元素中绘制桌面场景的预览帧。需要注意的是,这个示例仅在 Windows 上进行测试,因为在 macOS 和 Linux 上,获取桌面场景可能需要特殊的配置和权限。
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