三维建模
木头杭
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
从max到maya到U3D
一个模型,从max里面建好,再到maya里面化简,再到U3D中使用,首先看到这样一个繁琐的过程,就知道这肯定不是一个好办法。的确,这是我的一个巨大的教训。对于模型,如果能在一种环境中完成,就千万不要再用第二种环境。如果能在U3D中做好,就没有必要再用到MAYA或max了。道理很简单,不同的环境毕竟有不同的运行规则,不同的约束。所以在不同的环境中来回使用必定会带来一些不必要的麻烦。就像人到了一个陌生原创 2013-11-04 00:12:38 · 2309 阅读 · 0 评论 -
U3D中遇到的一些问题
今天整了一下午终于把模型导入到u3d中,其中遇到的问题就是贴图消失!网上有许多类似的问题提供了好些办法,所以只能用最笨的办法一个一个的试了。还好终于被我给试出来了。毕竟网上的方法有些针对的问题可能不一样,然后有些方法虽然正确,也有可能不详细,导致你无法进行完整的操作。有些是一大堆建模的规范,对具体的贴图消失问题没有针对性。还有些原本就是错的!方法可能不尽相同,但我只记我自己成功的!1,应该将模原创 2013-10-02 11:44:41 · 2344 阅读 · 0 评论