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原创 cocos2dx3.2 工程的目录结构(cpp+lua)

这篇文章主要来说明cpp、lua两种工程的目录结构,这两个工程目录结构虽然大致相同,但是还是有些差异 先来说说cpp工程的目录结构: 用cpp创建一个cocos2d的工程目录结构如下 classes: 用于存放源文件的目录,将所有.h 和 .cpp文件存放于此 cocos2d: 用于存放cocos2dx所有引擎源码的目录 proj.xxxx 用于

2015-06-23 17:09:26 952

原创 cocos2dx3.2 android平台APK打包

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2015-06-23 15:42:00 681

原创 cocos2dx3.2 win7 的android版本编译及调试

前言 上一篇文章已经完成了cocos2dx 在win7环境下的搭建和调试,但最终我们还是要在手机上运行,现在主要的两个手机平台就是android和ios;ios的运行调试非常的方便,只要有mac系统,用xcode直接打开即可完成编译和调试;相对有一点麻烦的是android系统,下面我们就来对android系统的调试和运行进行一个说明 准备 编译android系统的版本需要安装

2015-06-17 18:16:10 720

原创 cocos2dx3.2 版本windows7+VS2013下环境搭建

前言: 今天开始第一篇关于技术的博客,将自己遇到的问题和经验记录下来,希望自己能坚持写下去。

2015-06-17 14:11:59 1336

最新游戏屏蔽字库-lua版-附带使用接口

个人整理和实现的屏蔽字处理,lua版本,高效简洁,适用于主流的cocos2dx,unity,unreal等游戏引擎,代码可以移植到其他语言方便快捷

2018-08-31

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