cocos2dx3.2 工程的目录结构(cpp+lua)

这篇文章主要来说明cpp、lua两种工程的目录结构,这两个工程目录结构虽然大致相同,但是还是有些差异


先来说说cpp工程的目录结构:

用cpp创建一个cocos2d的工程目录结构如下


classes:

用于存放源文件的目录,将所有.h 和 .cpp文件存放于此


cocos2d:

用于存放cocos2dx所有引擎源码的目录


proj.xxxx

用于存放各个平台下的工程文件 如:proj.android目录是用于存放android平台的工程文件,用eclipse打开 proj.win32是存放windows下的工程文件用VS打开


Resources

是用于存放所有资源文件的目录,包括 图片文件、声音文件、字体文件等游戏中用到的资源都存放于此目录




用lua创建一个cocos2d的工程目录结构如下



frameworks

用于存放各个平台工程的目录和源码目录

frameworks 下的目录结构


目录结构和cpp工程基本一样


res

此目录于cpp工程中的Resources目录一样


src

此目录是用来存放lua脚本文件的目录,所有的脚本文件都存放在此目录下

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