防抖和节流详解

防抖(debounce)

基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

    // 非立即执行版
        function debounce(func, wait) {
            let timeout;
            console.log(timeout);
            return function () {
                console.log(timeout);
                console.log(2);
                let context = this;
                // console.log(context);
                let args = arguments;
                // console.log(args);

                if (timeout) clearTimeout(timeout);

                timeout = setTimeout(() => {
                    func.apply(context, args)
                }, wait);
            }
        }
        //立即执行版
        function debounce(func, wait) {
            let timeout;
            return function () {
                let context = this;
                let args = arguments;

                if (timeout) clearTimeout(timeout);

                let callNow = !timeout;
                timeout = setTimeout(() => {
                    timeout = null;
                }, wait)

                if (callNow) func.apply(context, args)
            }
        }

节流(throttle)

**所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。**节流会稀释函数的执行频率。

对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版。

//时间戳版
function throttle(func, wait) {
    let previous = 0;
    return function() {
        let now = Date.now();
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}
//定时器版
function throttle(func, wait) {
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }

    }
}
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