WebServer----EventLoopThread

EvenvtLoopThread

因为one loop one thread的两个结构就是 EventLoopThread ,所以EventLoopThread是此结构的面向对象的实现。他的数据成员包括Eventloop和Thread。此对象的生命周期由线程池对象管理。

该对象的数据成员有:

    EventLoop *loop_;
    bool exiting_;
    Thread thread_;
    MutexLock mutex_;
    Condition cond_;

该对象除构造函数和析构函数之外只有一个成员函数

EventLoop* startloop();

该对象在构造的时候绑定一个固定的线程执行函数,该函数将产生一个栈上的EventLoop对象并且执行其loop。退出线程时被析构。此函数在Thread创建的线程中执行。

EventLoopThread::EventLoopThread()
:   loop_(NULL),
    exiting_(false),
    thread_(bind(&EventLoopThread::threadFunc, this), "EventLoopThread"),
    mutex_(),
    cond_(mutex_)
{ }

EventLoopThread::~EventLoopThread()
{
    exiting_ = true;
    if (loop_ != NULL)
    {
        loop_->quit();
        thread_.join();
    }
}

Thread创建的线程中执行的函数:

void EventLoopThread::threadFunc()
{
    EventLoop loop;

    {
        MutexLockGuard lock(mutex_);
        loop_ = &loop;
        cond_.notify();
    }

    loop.loop();
    //assert(exiting_);
    loop_ = NULL;
}

one loop one Thread启动运行事件循环的函数:

EventLoop* EventLoopThread::startLoop()
{
    assert(!thread_.started());
    thread_.start();
    {
        MutexLockGuard lock(mutex_);
        // 一直等到threadFun在Thread里真正跑起来
        while (loop_ == NULL)
            cond_.wait();
    }
    return loop_;
}
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