android需将自己的界面展示给用户,用户和界面进行交互,流畅度就非常重要!此处我们将学习绘制性能分析,首先学习绘制原理,接下来学习性能分析工具。
一、绘制原理
View的绘制流程有3个步骤:
- measure
- layout
- draw
它们主要运行在系统的应用框架层,而真正将数据渲染到屏幕上的则是系统Native层的SurfaceFlinger服务来完成的。
绘制过程主要由CPU来进行Measure、Layout、Record、Execute的数据计算工作,GPU负责栅栏化、渲染。CPU和GPU是通过图形驱动层来进行连接的。图形驱动层维护了一个队列,CPU将display list添加到该队列中,这样GPU就可以从这个队列中取出数据进行绘制。
FPS: 图形处理器每秒钟能够刷新的次数。
要想不卡顿,画面必须保持在60fps,需要屏幕在1s内刷新60次,也就是每16.6667ms刷新一次(绘制时长在16ms以内)
SYNC:即Vertical Synchronization(垂直同步)的缩写,是一种定时中断,一旦收到VSYNC信号,CPU就开始处理各帧数据。
android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次都渲染成功,这样就能够达到流畅画面所需的60fps。
如果某个操作要花费24ms,这样系统在得到VSYNC信号时无法进行正常的渲染,就会发生失帧。用户会在32ms中看到同一帧的画面,如下图
画面无法保持在60fps
产生卡顿原因有很多,主要有以下几点:
1、布局Layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染
2、同一时间动画执行次数过多,导致CPU或GPU负载过重
3、View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次
4、在UI线程中做了稍微耗时操作
5、GC回收暂停时间过长或者频繁的GC产生大量的暂停时间
二、性能分析工具
- Profile GPU Rendering
- Systrace
- TraceView